這是怎麼做到的?
大坂。
一位半路跳槽,自認為即將成為NGS新任社長的人現在已經陷入了一種懷疑人生的狀態。
當中村晃對他露出同情的表情時,他就隱隱的感覺有些不對勁起來。
然後當天晚上他就想辦法弄到了一盒三國霸者卡帶。
為了買這玩意,他還特意溢價了三四倍賣的。
而當他親自玩過之後才終於意識到他做的遊戲和這個三國霸者的差距有多大。
他的戰國戰爭策略遊戲就像是對早期三國志遊戲的一次模仿。
同時他也自認為創新性的引用了三國霸者的一些玩法靈感,將其加入其中,最後做出了這樣一個成品遊戲出來。
大坂最早的時候覺得這樣的遊戲容量就已經夠多的了。
不可能有更多的遊戲內容。
除非這個遊戲全盤改變成純粹的文字遊戲。
但世嘉MD做到了。
不,應該說是真實遊戲做到了。
他們不知道用了什麼辦法讓遊戲擁有豐富的內容,同時還有漂亮的遊戲畫面以及聽起來還挺好聽的音樂。
大坂真的是無論如何都想不通這件事。
這遊戲到底怎麼做出來的。
難道是外星科技嗎?
他對於程式設計只能算是一知半解。
加上現在流行的語言主要還是組合語言,高階別的語言現在只是一直沒怎麼發展。
但左真不一樣,他從一開始就將滿級的高階語言拿出來,直接用在現有的遊戲開發中。
在次日,大坂就慌慌張張的拿著三國霸者的卡帶來到公司,並且把自己的手下全部湊齊,讓他們來好好的解析一下這個卡帶裡的程式。
沒有原始碼肯定不可能把這個遊戲複製出來。
但是瞭解裡面的一些程式設計技術還是沒什麼問題的。
然後,他的人就給大坂一個讓他都有些無法接受的回答。
你問我三國霸者是怎麼做出來的?
抱歉上司,我們現在看的也還很懵呢。
在三國霸者遊戲的程式中,有著許許多多從高階語言轉譯下來的程式碼。
而此時這些人壓根就沒想到高階語言這回事,只是用匯編語言的視角去審視這款遊戲裡的程式內容,最後的結果就是短時間內壓根推導不出來這遊戲是怎麼做到的。