188 從打工仔晉升 第四更 (第1/2頁)

左真也是需要有所保留的,不可能一口氣的將所有的遊戲內容都說出來。

他也要給自己留一點餘地。

雖然他後續其實已經有了相關的規劃。

洛克人和雙截龍的續作應該會先打頭陣。

然後就是左真所說的橫版射擊遊戲。

這個遊戲就是合金彈頭。

小時候這個遊戲也算是街機廳裡的吃幣狂魔了。

左真小時候不知道投入多少錢在這個遊戲上,就為了可以一命通關。

最後他也終於在初中的時候達成這個成就,那是左真記憶中第一次非常有成就感的時刻。

不過嘛,結果就是被家長給從遊戲廳裡揪出來罰了一個月的打掃衛生,讓他好久都沒有再出現在遊戲廳裡。

這一段左真也是記憶深刻。

還有,就是拳皇的高畫質版本。

直接把街機版本的畫面移植到世嘉新的平臺上,在世嘉的MD上能百分百呈現這樣的畫面。

然後還可以再增加一些角色,再增加一些劇情故事。

略微可惜的是左真已經沒辦法去借鑑街頭霸王的角色,因為這個系列的作品也在今年在街機上釋出,只不過暫時還沒有在家用機平臺上推廣而已。

左真現在也算是搶佔先機,提前讓自己的遊戲在家用機平臺上佔個坑。

而現在顯然拳皇的整體影響力要比街頭霸王更多一些。

左真知道未來街頭霸王在全世界的影響力才是最大的,但這種事情其實也有很多遊戲本身以及和遊戲無關的原因導致的。

在這個世界,左真有著更成熟的遊戲開發經驗,想要讓拳皇超越街頭霸王還是沒什麼太大問題的。

再之後,左真還想過開發重灌機兵的第二部,以及另外一個系列作品。

一直以來左真都有一個想要將自己國內文化傳播到世界的想法。

只不過之前一直都很難實現。

但是現在嘛……

自己似乎已經開始在亞洲文化圈有了一些影響力。

高村雄就跟他說過,現在他們世嘉在東南亞等國家也買出了小几萬的遊戲機銷量。

這些銷量中游戲的大頭都是左真的遊戲,而根據當地獲得的調查問卷,越來越多的人對於遊戲開頭出現的真實遊戲LOGO有著非常深刻的印象。

部分玩家甚至已經將真實遊戲這個LOGO與遊戲本身劃等號,就像是當初任天堂做的那樣,讓任天堂與遊戲劃等號。

現在如果不利用一下這樣的機會左真會覺得很遺憾。

所以他終於開始考慮做一個關於國內文化的作品。

人要說能在亞洲文化圈一直都很有影響力的文化,三國應該算是其中之一。

就連曰本現在都已經出現了三國志系列作品。

而且在後續的很長一段時間裡,三國系列的各種各樣作品也都持續的在遊戲世界中發光發熱。

然而,這麼多的三國型別遊戲卻都不是國內製作的。

大多數都是來自曰本那邊創造的三國系列。

要是可以的話,左真也想要把這個名頭重新拿回來。

自己家的文化總是讓別人家去宣傳,而且人家宣傳的比自己國內還好,那也說不過去不是?

所以後續,左真還考慮做一個策略類的三國遊戲,就和三國志差不多。

不過初代三國志其實缺陷很多,現在的銷量只能算是不溫不火。

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