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不管外面王族內部為此如何沸騰,反正扶川已經進測試房間了。
她再自信也不敢測時間,所以不死天賦是首選。
畢竟是是無限流打底的基礎,對上不死天賦是專業對口,所以扶川檢視了測試的流程跟標準。
本來她以為這種衝塔跟以前高中學府裡面的試煉塔差不多,但一看說明才知道自己天真了,這王族的衝塔是跟“曾經的別人”比鬥。
比如不死凰族100年前曾經存在一個強者a,a曾經在某個時間點在凰塔選擇測試不死天賦,且選擇了一級難度,那麼他比斗的過程會被留存下來,再很多年後,abcd等無數歷代強者都是留存的素材比如今天,扶川要挑戰1級難度,她可以選擇a或者b或者c比鬥,而當時使用不死天賦戰鬥的a就是她的對手。
也就是說,凰塔有著子子孫孫無窮盡的強者對手,不需要模擬,不需要安排,不需要招攬任何人來維持凰塔的進行,因為掌握時間的不死凰族可以讓這些強者“死而復生”,不過僅存在於凰塔之中。
扶川估計凰塔本身就是一個超凡的時間集合體,是鍊金寶物?方程式?陣法?反正可能是這些綜合起來的一種存在,無法言說,只能說明它是這個奧術世界技術跟力量的頂尖存在了吧,也許涉及神明級也不一定。
畢竟帝國建立後的最高力量級別是達到神明那個層次的。
扶川自知跟這種存在相差太遠,所以並不探究。
“衝塔規則:從一級往上增加,每一級都需要不斷達到凰塔系統安排的對手,每一層的對手隨機,要打多少次也不一定,每一級綜合難度不一定,限制過關時間更不一定,凰塔系統會根據考核者的自身能力進行審查調整,併為之安排能培養其優點且戰勝其缺點的對手,所以總體難度不一,但過關獎勵會根據難度適當調整,越難或者完成係數越好,獎勵越多。”
綜合起來就三個字——不一定。
或者兩個字——隨機。
主打一個不可預測,不可琢磨,唯一可以琢磨的就是邊上還有一個備註提示。
上面是每一級推薦戰力難度提示,大概是為了讓人心裡有點逼數,萬一實力差距太大還要進去冒險,以至於精神體都來不及選擇退出就被嘎掉了,那就是真的被嘎掉了。
這就是操作指導說明書,比如是高危險武器,小學生/腦殘手賤者肯定禁用。
扶川還是惜命的,於是認真看起來。
一級塔:推薦戰力刻度3000。
二級塔:推薦戰力刻度20000。
三級塔:推薦戰力刻度70000。
四級塔:推薦戰力刻度150000萬。
五級塔:推薦戰力刻度30萬。
六級塔:推薦戰力刻度60萬。
七級塔:推薦戰力100萬(非大將級禁入,否則必死)
八級塔
解釋:獎勵不可重複獲取,但每年重新整理一次戰績。
扶川看完後,表情有些安靜,她知道那個小世子才12歲就有將近3000戰力,也知道核心區跟其他地方有壁壘,王族跟核心區其他人更有壁壘。
這個塔的說明書就說明了一切。
往來無弱者。
也難怪柳色那倆兒子傲得不行,背靠這樣的氏族,別說欺負人,晚上睡醒覺得不爽都得可以朝天上飛過的鳥罵兩句。
扶川看完規則後就選擇開始眼前目光一閃,跟拳王遊戲一樣,直接閃出一個場景,對面出現了一個英俊非凡的青年,對方直接祭出不死凰進攻
砰!
對方倒下了。
但沒有提示過關,反而提示:當前進度5,是否下一關?
扶川選擇是。
就這麼一關一關打過去,她明顯感覺到對手在增強,但也就那樣,她儘量用最快的速度擊斃對方。
打完九個場景後,進度100。
“一級塔透過,綜合係數180,超優級,當前獎勵:祖廟傳承池傳承一次或者凰樓參悟一次,二選一,請問選哪個?”