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第六百五十一節 虛擬遊戲時代

2016年1月6日,被facebook以20億美元收購的oculus公司在CES上宣佈其riftcv1消費者版以599美元的價格,啟動預定。

CES是國際消費類電子產品展覽會。

riftcv1是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,這是一款虛擬現實裝置,它將虛擬現實接入遊戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對遊戲的沉浸感大幅提升。

同樣在2016年,臺島的HTC公司正式釋出了viveVR第二代開發者套件vivePre,消費者版本的Vive預計也會在4月份上市。

三星的GearVR也在CES亮相,同時還有配套的三星OculusVR耳機,消費者透過GearVR,熟悉導航方向鍵和操作之後會看到有360度的虛擬影像影片。

而,索尼的PlayStationVR也在2016年上市。

......

2016年,這一年,被人冠以‘VR元年’的稱謂,正如,facebook創始人扎克.伯格也曾預言了,‘VR將是下一個平臺。’

作為一個全新的生態產業,VR成為2016最火熱的概念之一,火熱到什麼程度,簡單的一個對比,2015年,在形勢悽慘的中國股市,大部分公司的股票跌成一片綠油油的,許多VR公司的股價卻保持堅挺,甚至有一家“妖股’連續39次漲停,在在創業者們呼喊著資本寒冬的當下,VR卻有大批資本追逐。

VR在2016年開始蓬薄爆發,今年是2022年,VR技術經過6年多迅速的發展,取得了很大的進步,獲得很多突破。

不過,離真正的虛擬現實,就像遊戲裡面寫到的99%,100%虛擬,與挑戰塔,無盡大陸的虛擬現實還差得遠,人類實現真正的虛擬現實還需要很長一段時間。

不過,人類已經進入了虛擬現實的初級門檻,開發出了一些不錯VR裝置,構建了VR技術的基礎。

現在的VR就如1970年是計算機的元年一樣,當時,誰會想到現在計算機會獲得如此突飛猛進的發展。

從第一代電子管計算機,到第二代電晶體計算機,再到第三代,第四代的中小規模積體電路計算,大規模和超大規模積體電路計算機,......。

從運算速度每秒5000次加法運算,400次乘法運算,到中國的‘天河二號’,每秒33.86千萬億次的浮點運算速度。

從‘單機’到全世界網路化,透過inter網將全世界連線在一起。

從簡直的機械運算已經到智慧化,計算機能夠模擬人類的智力活動,如學習、感知、理解、判斷和推理等能力,谷歌的阿爾法狗下贏了李世石,......。

只要人類繼續沿著VR這條路上不斷奔跑,離真正的科幻電影中炫酷的虛擬現實還會遠嗎?

......

2022年,今年,在VR領域,oculus公司,HTC公司,以及索尼,三星,微軟等大公司是VR領域的霸主,統霸虛擬現實消費者市場。

此外,全世界還有無數的VR公司,以及不斷的有新的VR創業公司成立,在不斷推進VR技術的發展和革新。

VR在全世界發展非常迅速,開發出了很多消費者級的VR裝置,形成了一個成熟的VR消費者領域。

陳銳在南極伯伯爾城的地底發現修練室,挑戰大廳的虛擬頭盔,接入無盡大陸的虛擬頭盔,這些,促使陳銳命令托爾圖加島王室資產管理委員會收購一家或多家VR公司。

VR領域,目前,在全世界有超過17000家VR公司,在中國就有超過2300家,這些VR公司分為幾大類,硬體裝置、軟體、內容、渠道平臺、產品。

如果,用VR與電腦對比,VR與電腦有很多相似的地方。

硬體裝置,VR裝置,包括VR頭盔,VR眼鏡,就相當於電腦主機和顯示器。

全世界的VR裝置開發公司非常多,比較有名,在VR領域處於霸主地位的,微軟、HTC、索尼、三星、Google等,在中國,開發VR裝置的公司有超過470家。

軟體,也分為工具和外掛,比如,Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio等等,外掛,Vuforia、Metaio。這相當於電腦上的軟體。

而內容,就是為VR裝置提供內容的,目前全球VR專屬定製遊戲有7000多款。相當於電腦上的音樂,遊戲,影片等內容。

最後,渠道平臺,相當賣手機,賣電腦的實體店和網店,單在中國大陸VR實體店就有超過8000家店。

托爾圖加島王室資產管理委員會手握著陳銳授權的超過400億美元資金額度,目標,對準VR領域中的VR裝置開發公司,像微軟、HTC、索尼、三星、Google等這些VR霸主級的公司,以現在VR在全世界的火爆程度,這些VR公司或VR部門資產規模都是上千億美元,甚至數千億美元級別的。

只有400億美元資金額度的托爾圖加島王室資產管理委員會對這此公司下不了嘴,就算陳銳將資金額度提高到1000多億美元,可能,人家也不一定會賣,以VR的火爆程度以及末來的價值,腦袋鏽豆了才會賣。

托爾圖加島王室資產管理委員會將收購目標對準的中小規模的VR裝置開發公司,收購的主要幾個因素,技術人才,VR基礎技術,專利技術等方面,至於,有沒有開發過成熟的VR裝置,開發的VR裝置在VR消費市場的反應等因素,這些都是其次。

因為,陳銳收購VR裝置開發公司主要的一個目地是研製接入挑戰塔,無盡大陸的虛擬頭盔。(未完待續。

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