凌宇回到房間,就坐到床上開啟那本《基礎三階修行概述》看了起來,這是他在出租屋養成的習慣,因為電腦桌就在床邊,所以之前他很多事都是坐在床上解決的。
按凌宇的理解說是本書有點太勉強了,因為就20多頁,字還不多,就是因為每頁紙很厚,就顯得比較厚,稍微看起來像一本書。內容不多,凌宇很快看完了。
他也知道了修行的起始三個階段,分別是築基,練氣,凝神。也很好理解,首先就是打磨身體,然後練出元氣,再然後依靠肉身與元氣凝練神魂,也就是之前天網顯示的三個屬性。
書中還提到一階也就是築基期的屬性上限是10,二階的上限是100,三階上限是1000。
值得一提的是,到達每個境界的極限戰力時,綜合戰力的判斷會×3,也就是你到達一階極限的10點屬性,綜合戰力那裡會顯示30,而且每階的戰力是獨立計算的。
也就是說一階的極限戰力是30,二階的極限戰力(一階、二階都達到極限)是330,三階極限是3330,以此類推。
當然,書中也提到這是人的自身戰力,外力(比如兵器、護甲)是不算在內的。
但是,這是人族境內評價修行者是否是天才的最基礎,也是最重要的標準。
就破境而言,一般情況下,最少要達到該境極限的6成屬性才可以。
也就是說1階突破2階最低要6點屬性,二階突破三階最少要在二階修60屬性,也就是要66總屬性才能突破。
就人境天才的認定標準,基本極限屬性的8成算是天才,9成算天縱奇才,9成之後都屬於極限領域,(當然低階的天花板數量不少,但是就比例而言非常低)。
前期不同種族的修行情況不一定一致,有的種族1階就有兩種屬性,有的甚至直接就是三種(人族先天只有肉身一種,隨著修煉變成三種),甚至還有一直都是一種屬性的。
但無論是哪種情況,屬性的極限都是一致的,也就是一階10點,二階100點,三階1000點,以此類推。
更值得一提的是,一旦你突破之後,通常是沒法在補齊之前的屬性了,比如一階6點屬性突破,以後不管怎麼修煉,這6點永遠都是6點,當然也有一些寶物能補之前的屬性,但那些寶物都非常稀有。
書中還提到了想要修到極限值的難度,如果將人的修行路看作掙脫天地的枷鎖的話,那個枷鎖是有極限的,到達枷鎖的極限就會自動破境,也就是假如枷鎖的強度是8,屬性修到8之後你就會自動破境。(當然你低一點的話也是可以強行衝關的,類似於爆發衝關,也有機會能過。)
所以這就需要修行枷鎖法來增強枷鎖的強度,需要注意的是這種法門對於修者是沒有其它任何好處的(就只能提高上限)。
而且修行這種法門還有一種風險,那就是屬性合一的風險,(人族一階沒有這個風險,二階之後有。)萬一你的身體屬性不能合一的話,你又把枷鎖強化到了極限,那就可能永遠鎖死在這一境界。
看完之後,凌宇對初期的修行算是有了初步的瞭解,但是他突然有點糾結。因為他是一個非常喜歡追求極限的人,他以前玩遊戲也喜歡追求極限,玩遊戲進入下一階段之前,一定要把能做的都做完。
當然了,這是在他能做到的範圍內,他可沒錢把遊戲幣充滿(⊙o⊙…。
讓他糾結的是虛祖的事,虛祖需要他快速突破元嬰來恢復,雖然他才認識虛祖沒多久,但他還是對這個和藹的老人,或者說元嬰感到親切,也許真的是血脈上的關聯,他真的很想幫虛祖。
也許是感覺到了什麼,虛祖突然飄了進來。“看完了?是不是想走極限流?”
“極限流?”
“就是追求每個境界的極限。”
“嗯……。”凌宇的聲音有點低。“可以。”