這絕對不是傳播封建迷信思想,因為有些東西存在即是合理。不管你信不信,這玩意就在那裡。
網上隨手一搜就看到很多伺服器經過大師開光後,對於機器穩定性,防病毒,漏洞攻擊的效果有很明顯的改善。
很多人以為這個世界是科學的,其實,這個世界……
一直都特麼是玄幻的!
聽到陸神說的這個事,傅俞心說,你還真沒說錯,這個世界本來就挺玄幻的……要不然也不會有褚贏和藤原佐為這種奇特的存在!
但傅俞不知道的是,這種給伺服器開光的行為並不是這個世界獨有的,在他所在的前世,也存在這種超玄幻現象!
……
這一次與陸神的面基與聊天,傅俞收穫滿滿。
儘管對於圍棋策略數學模型上的推導沒有碰出花來,但陸神不愧是陸神,居然另闢蹊徑開發出了圍棋棋形數學模型出來!
嚴格來說,這個模型填補了傅俞所開發的策略模型存在的缺陷!
若加以區分,傅俞所開發的應該是圍棋棋路策略數學模型,而陸神現在補充的則是圍棋棋形變化數學模型!
棋路模型一直到2.0,都存在一個面面俱到的問題!簡單說,這個模型更多的是線性上的推導,更適用與區域性上的爭奪與戰鬥,但若涉及到區域性棋形的優劣判斷,乃至區域性到整體的落子選點與判斷上還是有所欠缺的!
就像半個世紀前r國棋壇前輩問兩位天才弟子,棋盤上星位的弱點是哪裡?!
酷愛實地的趙志勳說,是三之三!
而後來開創了宇宙流的武宮正樹卻說,是五之五!
這兩個選點放在過去有爭議,而在陸神所開創的這個棋形變化數學模型來判斷,不會有爭議了!
&naster早就給出來了。
至於五之五的答案,則是在圍棋界之外的陸神,在今天呈現在了傅俞面前!
“其實,我會想到用數學的方式來計算棋形……還是源於你們職業棋士所說的那個棋感!”
陸神最後說道:“這種感覺就像是數學上的靈感,一開始參雜了感性的成分,然後,梳理邏輯判斷計算,整個過程以及最終的結果還是迴歸理性……所以我就想,棋形上的棋感,必然也是要歸於理性的計算……”
“當然了,混沌那一部分沒辦法,可能這一部分就是我們人類創造力需要去補斷開拓進取的地方吧,放在圍棋中,這裡也便是你們所追求的神之一手的領域……”
“不過,我相信隨著我們人類在數學領域的不斷前進,混沌所佔據的領域會越來越少,一直到我們衝破宇宙的時間與空間,進入另一個維度……”
不得不說,陸神的思考方式真的給了傅俞很大的啟發,讓他對圍棋、對世界乃至對宇宙,都有了不一樣的視覺角度與思維維度。
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