林仲龍想過要改,不說達到韓鈞的水準,至少別被落下太多,可惜收效甚微。沒辦法,學習能力首先輸一頭,往後這個差距的雪球滾起來,不是他靠努力就能拍馬趕上的。
而努力的方向也成問題,林仲龍試過問韓鈞,怎麼做到在打高強度比賽的同時兼顧場上局勢當指揮,韓鈞冥思苦想,給了他一字訣:練。
越是簡單的訣竅,其中蘊含的道理就越是複雜。韓鈞和林仲龍講過,他們的差距不是練習時長,而是練的效率。韓鈞能夠擔任場上指揮,是因為他堅持長期做有目的的訓練,即便是排位直播這種其他人都拿來水時長的場合,他也會給自己設定小目標,比如坦輔聯動,對主坦的保護。有規劃和執行力的加成,他才能靠積累豐富的對戰經驗鍛煉出肌肉記憶,在賽場上分心指揮。話聽到這裡,林仲龍就懂了。
他做不到。
長期追求輸出的結果就是他在比賽中很難分心,這是他的優勢,也是制約他更進一步的桎梏。想要打破這個圈,最要解決的,就是他爭強好勝的心。可當打時,緊湊的賽程不可能給他時間慢慢調整習慣,好不容易有了時間,人已經退役,追求超越已經沒有意義。
林仲龍心裡忽然一動。那麼,現在呢?
好不容易有了重新來過的機會,這一次是不是能夠變得不一樣?
意識到自己那些舊習似乎有抬頭的跡象,他開始警覺。他得和過去徹底分手,以一個嶄新的姿態迴歸賽場,不然這個復出有多大意義?
正在他胡思亂想的檔口,被一顆子彈突如其來地命中,血條瞬間見底。他正打算奔著一樓的血包,忽然看到血包附近隊友輔助莫伊拉也已殘血,還在吃力地閃避對方的攻擊。
沒有猶豫,他飛快地在隊伍頻道打字:“莫伊拉去吃血包,我幫你擋一下。”
“黑百合好人一生平安!!!”
莫伊拉感動得簡直要掉眼淚了。和天使、禪雅塔不同,莫伊拉不能在對方停止攻擊後自動回血,捱打後,生化球技能沒在CD能丟出去給自己回兩口,沒技能的時候,能不能活全看運氣,運氣好,另一個輔助給回兩口,或者附近有血包並且沒人搶。然而,他記不得有多少次,殘血時眼睜睜看著隊友從面前把血包吃掉,只留給他一個不屑的眼神,彷彿是在說“一個輔助要啥血包,你配嗎?”?
聽聽,這是人話嗎?輔助苟住性命,再幫輸出回血,雙贏有什麼不好?和輔助搶血包的人才不配玩遊戲好吧?
第一次見到主動讓血包還肉身擋傷害的輸出,莫伊拉玩家感到自己又能再愛。一定是他上輩子拯救了地球才能遇到這樣識大體的輸出,想到這裡,他毫不猶豫地給林仲龍發了好友申請。
林仲龍不假思索地拒絕了。這個號不在遊戲里加好友是其一,其二,“榆林吳彥祖”這種ID,怎麼看都是個大老爺們,男粉絲,他敬謝不敏。再說了,這個莫伊拉也就比姜默好一點,對面源氏在己方陣地七進七出如入無人之境,這莫伊拉居然一點都限制不住,被打殘實屬活該。
低分段的莫伊拉往往是源氏的剋星,因為她的右鍵攻擊光束可以持續攻擊,並且能夠回覆生命值,雖然輸出資料不高,但不用多高的準度,且不要換彈,一般情況下至少可以威懾源氏,讓後者在騷擾後排時多少有點顧忌。
在幾個版本的削弱後,莫伊拉的操作要求更高,左鍵加血的生物能量消耗極快,可以用右鍵攻擊充能,所以現在想玩好這個英雄,必須要掌握平衡,簡單地說,按住滑鼠一個鍵不放的時代已經過去,玩家必須學會點式加血,左鍵按一下停一下,並且看準機會用右鍵充能。而這些都是最基本的要領,當初謝保平提議比賽時讓姜默玩莫伊拉,林仲龍給否了,就是他不相信姜默能在短時間裡學會保持平衡,這可是需要大量實戰經驗積累的。
被莫伊拉加滿血後,林仲龍一個抓鉤回到二樓,開鏡尋找合適的目標。這局比賽姜默似乎有那麼點感覺,掛彩的頻率比之前要低。這回是真的開竅了嗎?林仲龍下意識地轉了下視角,就看到姜默的鐵拳一個箭步上前,一拳砸在空地上。
一身彪悍腱子肉的光頭在人群中過於醒目,很快,姜默就被蜂擁而上的對手一頓暴打,血條轉眼掉了一半。而她這次心態很穩,徐徐轉身,一個衝拳回到莫伊拉身前,老老實實等著奶媽賞口治療。
林仲龍差點控制不住自己摳“?”的手。
裡在贛神魔?你以為這是在賣血嗎?怎麼看都是白給吧?
但是!不管怎麼說,捱打沒叫喚,也活著回來了,這是進步。林仲龍強迫自己給她找優點。
天人交戰很久,林仲龍終究沒在隊伍頻道對姜默進行批評教育,而是開啟私聊。
“下次打準點。”
不挖苦,也不盲目吹捧,這是林仲龍最後的倔強。