第二十二章 LSP了 (第1/2頁)

快速,又是快速!

姜默懷疑自己患上名為“快速PTSD”的絕症,症狀為聽見“快速”二字會不自覺地緊張,手抖,自我懷疑,恐懼,不一而足。至於原因,呵,就她在快速的遊戲體驗,除非腦子壞了才樂意去受折磨。

然而,林仲龍完全沒感受到姜默對快速的牴觸情緒。他的想法很簡單,以她現在的水平,打打低端局足夠了。況且有他這條大.腿帶著,姜默必將獲得如同飛機商務艙一般的全新非凡體驗。再者,快速遊戲而已,又不是排位,輸贏不掉分,一點心理負擔都沒有,就是隨便玩。以前在俠客行的時候,隊裡都明文規定,訓練時間不許打快速比賽,因為狀態放鬆,起不到練習的效果。要不是林仲龍大號分高不能帶姜默,他又懶得弄個新號,按說他們應該去打低分段排位賽的。

林仲龍就是這樣一個憑藉自己想象做決定的專斷的人。他不僅擅自離開人機對局,帶姜默去闖蕩她壓根不想碰的快速,還順帶給她佈置好任務:“待會不管排到什麼圖,也別管進攻還是防守,你進去先選託比昂。”

姜默打心眼兒裡不情願,努力爭取了一把:“能在人機多練一會嗎?我心裡沒底。”

林仲龍撇嘴:“想都別想,除非明晚比賽也是打人機。”

“可是我覺得打快速沒什麼效果,”還沒進遊戲,姜默的腦子就隱隱作痛,她不得不按摩太陽穴,儘量讓自己放鬆,“剛才跟你們玩的時候,出門都不知道怎麼回事就死了,然後一直死,學的東西根本沒機會用。”

“所以打人機就能解決這個問題了?”

林仲龍的話說得不中聽,臉色倒是平靜,沒像往常似的說兩句就炸毛。其實話說到這,他已經覺察出姜默的推脫。可惜他實在想不出姜默究竟在抗拒什麼,畢竟他用腦子換到遊戲水平,打從接觸到守望先鋒開始,他就一路順風順水,從來沒曾遭遇過姜默這樣的挫折,也談不上換位思考,體察對方的難處。

對於他提出的問題,姜默無言以對。事實上,林仲龍的安排是合理的,賴在人機不是長久之計,她終歸要面對和真實的玩家對戰這一慘淡的現實,早一點習慣,就多一分勝算。

無論怎樣消極的心態,都不能改變這個結局,那麼與其在人機裡苟且,不如主動去適應,至少在比賽之前,為自己構築起堅固的心理防線,或者用自己寶貴的生命吸引對方一點注意力,幫助隊友爭取點優勢都好。

經過這番百轉千回的自我安慰和心理建設,姜默總算攢足勇氣。進入遊戲時,她甚至壓抑住了內心強烈的關掉遊戲的衝動。這是多麼可貴的進步啊!

其實也沒什麼好怕的,不過是個遊戲,死亡只是新生的起點。她閉上眼睛,不斷催眠自己。睜開眼時,人已經在重生室。好巧不巧,又是66號公路,又是進攻,宛如講述輪迴的超現實電影,她又重新站到這個起點上。

她告訴自己,這次不一樣了,之前她只會玩小美,現在,她有四個能拿得出手的英雄,人機裡輸出已經能打到四位數,放到快速也是塊遲早會發光的金子。她要讓這個世界看到,她,姜默,就算菜,也是棵不那麼菜的好菜。

理智早被拋諸腦後,姜默像箇中二病晚期的神經病一樣不停地胡思亂想,遲遲沒有動作,直到系統提示她長時間未操作將被踢出遊戲,她才做足心理準備,哆哆嗦嗦選出託比昂。

一出門,一串子彈直衝她的面門而來。人機裡哪見過這陣仗?姜默嚇得失聲尖叫,下意識地掉頭往重生室跑。

“回來,”林仲龍讓她這一聲叫得頭皮發麻,智商也跟著掉線,伸手就去拉她,“跑個屁!沒捱過打啊嚇成這樣?”

姜默還沒回魂,直愣愣地看著他。林仲龍也是無奈,她打人機的時候挺正常啊,怎麼一到快速就這德行?精神分裂?

算了算了,自家經理智商欠費,除了包容和忍耐,還能離咋的?林仲龍少有地嘆了口氣,指著螢幕上的一個角色告訴她:“大錘,認識吧?待會你造好炮臺就躲他盾後面,他收盾你躲他人後面,他要是死了你來跟著我。還有,不管什麼事,別叫,聽明白了嗎?聽明白了摳1。”

話說完他就想抽自己嘴巴子。年初翹直播玩手遊那會,打副本之前,他會先簡單地講講副本攻略,完了補一句“聽明白了摳1”。後來迴歸守望先鋒的啞巴直播,他也就順道封印了這個習慣。沒想到這會給姜默一嗓子叫得心亂了,違和的口頭禪再次脫口而出。

幸好姜默不懂這些,不然真沒法給他解釋。林仲龍擦了把冷汗,迴避和她的眼神接觸。為了遮掩心虛,他還故意提高音量對她說:“快點跟上,在車上造炮臺,別忘了。”

姜默根本沒注意到什麼摳1摳2的資訊,只牢牢捕捉到了她能聽懂的那部分:先在車上造炮臺,然後跟緊大錘,大錘沒了去找林仲龍。

不得不說,林仲龍的遊戲嗅覺很敏銳,提的方案有效解決了姜默的困擾。僅僅是視覺上,萊因哈特碩大的盾牌和強悍的身軀就足以給姜默帶來充分的安全感。

&nan的一個英雄,真名萊因哈特,德國人,在遊戲的故事裡,他曾經參加十字軍,對抗侵略人類世界的智械軍團。作為一個重灌英雄,他的武器是一把重錘和一面盾牌,同時擁有最高的近戰攻擊力。小技能是與鐵拳衝拳效果類似的衝鋒,和對直線方向所有敵人造成傷害的烈焰打擊。

有了肉盾的掩護,姜默多少鬆了口氣。加上林仲龍簡潔明瞭的指示也讓她有了頭緒,緊張的心情得到緩解。造好炮臺後,她牢記林仲龍的吩咐,亦步亦趨地跟緊大錘,小心翼翼地躲避呼嘯而來的子彈。

甩掉不必要的慌亂,姜默的腦子成功重新連線。很快,她就發現了炮臺的另一個作用:自動攻擊能夠直接鎖定目標,所以她大可以順著炮臺攻擊的方向找到對手的藏身之處。

如果林仲龍知道她的想法,大概又要嘲笑她弱智。遊戲裡子彈射出後自帶彈道軌跡,正常的做法是順著軌跡找人,靠炮臺這種路子在職業選手看來屬實離譜。

但姜默很難做到,正常做法是對一般人而言,像她這樣一進遊戲先暈上一通的人,能直立行走都算是進化,更不用說在克服生理障礙之餘快速轉換視角循著彈道找人了。

有了新發現不代表遊戲水平實現質的飛躍,儘管螢幕的正中央偶爾跳出擊殺提示,但右上角始終不見託比昂的蹤影。沒辦法,螢幕中央的資料只代表命中,右上角的提示才是真正有效的攻擊。而且姜默心裡清楚,就連命中也大多是炮臺打的,和她沒什麼關係。

與她形成鮮明對比的是林仲龍,右上角的擊殺記錄簡直被他包圓了,每槍出去必有收穫,要麼打到身體,要麼爆頭。姜默數了數,他的頻率大概是三槍一擊殺。

更可氣的是,她打得費心勞力,又要躲傷害,又要苦心維持炮臺,上躥下跳好似一個陀螺,而林仲龍則氣定神閒,完全沒當回事,找個視野好的地方亂殺就完事了。

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