原因也很簡單,系統能根據你的空間,設計出最優方案,怎麼把空間利用的最大化,但它能把你的空間設計成獨具特色,獨一無二嗎?
不行,因為系統用的都是過往經驗模板,然後根據你的需要新增刪減而成,本質上和許許多多零度人的空間差不多。
可每個小世界都不一樣,都獨一無二,憑什麼空間就得大同小異?
這樣大同小異的空間帶不來任何驚喜,也不會有額外的産出。
就比如特殊能源,一部分是世界外的産物,意外落入這個小世界,但也有很小一部分,是這個世界獨有,或者僅幾個世界有。
像邁克送的那個石盒子,剛開始系統竟然沒有掃描出來,說明在系統的知識儲備中,是沒有這種物質的。
後來是分析其作用後,才知道其獨特的用途。
一句話,系統很強大,能分析任何東西,但對於沒見識過的東西,也不能無中生有。
可系統是連通零度政府主腦庫的,又不是獨立存在的。
這只能說明一點,那就是這種石料從未被發現過。
而這樣意外的驚喜,才是零度人打理空間除金錢外,想要獲得的。
也因此,那些擁有大資源空間的宿主,都會成立一家專門設計運營空間的公司,招聘一批員工。
給員工的工資不高,卻基本解決生存需求,而工作的內容也少,大部分工作都可以系統解決,他們要做的是提供創意,或者根據宿主偶爾的腦洞,去擴充套件規劃,以便落實。
每天工作的時間不超過兩個小時,都是用來頭腦風暴的,剩下的時間完全可以娛樂。
而所有的娛樂都能在星網進行,不花錢。
這才是真正的鹹魚躺平生活,每天只天馬行空幻想,然後把點子記下來就行,就能換取生存金額,還有比這更開心的無聊生活嗎?
當然,如果你對星幣多一點點追求,那也可以選擇從事娛樂服務,為廣大的無聊的零度群體提供視覺,聽覺,味覺等感官享受,以及情緒價值。
做得好可以多賺點,做的不好,也不會餓死,因為零度人極度需要這個,於是政府也鼓勵做這個,給每一位從事相關行業的,提供最低保障。
當然了,這也是需要考證的,透過了才能拿到政府補貼。
這樣的生活,也並不比穿越更困難,雖然他們的教育偏重於培養能穿越的人才,但學過的這些,讓你從事一些腦力工作,也不是完全做不到。
而蘇葉最終還是選擇了穿越,因為在一日日長大過程中,她真切認識到了內心對錢的渴望。
或許是因為其他情感需求得不到滿足,從出生就沒有父母,成長過程中,也幾乎沒什麼朋友,機器人保姆說到底只是一組程式,給予的情感反饋,在接觸久了之後,顯得那麼空洞。
但人都有慾望,情感慾望因為自小也沒見識體會過,並沒有對她內心産生多少影響。
可星幣就不同了,小孩子天然會嫉妒其他孩子,對於其他孩子有的東西,都想要有。
蘇葉也一樣,但她從小就意識到一個問題,她的星幣是有限的,極其有限,要了一個玩具,就只能放棄其他所有。
可偏偏,教育告訴了她世界的參差,有的人因為空間好,可以既要又要,想要什麼有什麼。
而她就只能想想,然後滿心地羨慕。
小時候不會去思考為什麼,只認準了一個道理,那就是錢不夠,就多攢,等攢到了一定數量,就夠了吧。
不得不說,那時候真的天真,可在攢錢的過程中,那一點點累積的喜悅,真的難以言喻。
這大概是她最多的情緒了,因為錢變多而快樂。
於是變本加厲,等到快要成年,認清現實,再努力也沒有結餘,這就是現實,空間的鴻溝有時候真的難以逾越。
可難不代表沒有機會,穿越就是一項。
於是她果斷選擇了穿越,只因為能賺得更多,滿足自己不斷增長對金錢的渴望。
不得不說,上天真的厚愛她,運氣好到爆,穿越的每個世界都隱藏著大量的特殊能量。
說一夜暴富有點誇大,卻徹底擺脫了貧窮,達成金錢富足的成就。
而她的幸運又何其這一項,在金錢富足的同時,她還獲得了情感上的滿足,人格上的完善。