第58章探索的侷限性 (第2/3頁)

這話明知故問,是說給伊萬及其手下聽的,白寧只期望果戈裡不要糊里糊塗的自潰軍心,繼續將當前的環境給嚴峻化。

“陷入幻境的深度,與人陷入幻境的時間有關,也與人的思辨能力相關。

其實這種東西解釋起來也十分的簡單,陷入幻境的時間越長,又或者思辨的速度越快,那麼在幻境之中重複繞圈子的次數也會越多。

陷入幻境,人都會本能地渴望脫離幻境,可若是脫離幻境的結果本身就是虛假的,這種開始不斷迴圈的幻境,就會讓人開始懷疑現實的真實性。

如此,不斷地重複,不斷地失敗,人的心態就會徹底崩潰,現實與虛幻之間的邊界就會徹底地模糊。

某一刻,當你真正被其他人給救出幻境,你也會懷疑這種情況的真實性。

至於後續的崩潰,瘋狂,不過就是你在無窮無盡的破碎幻境之中自保的慣常手段。

殺死自己的同伴,甚至是殺死自己,以此來驗證真偽,更是人類在極端環境下司空見慣的舉動。”

果戈裡此時所說的東西,你可以將其當成一種純思辨上面的經驗總結,也可以將其當成是自身經歷的一種有效總結。

根據果戈裡善於背刺其他人的特性,透過殺死其他人來驗證幻境的真偽,一定是他的常用手段。

再者,果戈裡所說的這種幻境後遺症,其實也並不是什麼十分新穎的東西。

主打沉浸性和互動性的VR技術,目前依舊只能做到以視覺為主要載體的肉眼3D特效,這種所謂的虛擬現實技術並不足以讓人分不清楚現實與遊戲的區別。

在各種遊戲和都市傳說之中,存在一種腦機介面的虛擬現實技術,能夠讓人在睡眠狀態沉浸式地進入到遊戲世界之中。

如果在這種程度的虛擬現實技術之中不設定獨特喚醒機制,讓遊戲者不能清晰的分辨出脫離遊戲的時刻,那麼在反覆的遊戲沉浸之中,遊戲者便會逐漸地迷失在遊戲世界之中。

最終,這部分迷失者會將遊戲之中的行為方式搬到現實之中,開始隨意地殺人搶劫,為所欲為。

至於夜魔會的夢境永生設想,其實也和這個有著些許的類似之處,都是在虛幻的世界之中永世沉淪,只是夜魔會的人員是主動沉淪其中。

“這裡面的幻境內容,其實並沒有預想之中的危險。

裡面的幻境不會讓人產生邏輯層面之外的幻覺場景,只會以此人的過往經歷為主要的幻境背景。

至於幻境的重複,也只是在既有幻覺場景之中不斷地切換。

如果猜測得更加的大膽一些,一段記憶在腦海之中的印象越是深刻,那麼它成為幻境背景的可能性就越大。”

果戈裡雖然因為白寧的親臨幻境而再次暴露出大量有效資訊,但由於這些東西其實並不怎麼新穎,極有可能依舊是果戈裡的後續敷衍。

基於這樣的猜測,白寧大膽地將自己的幻境經歷講述出來,這樣的認識和猜測必然會對果戈裡造成一定的影響。

如果能夠藉由這樣的外部壓力讓果戈裡操作變形,這對於後續的相互博弈會有很大的好處。

面對白寧的這種描述,果戈裡依舊一臉平淡,倒是引起了江映雪的更多興趣。

“這麼說,你還記得之前的幻境內容?”

果戈裡之前言明,能夠記住幻境內容的只是人群中的少數,白寧這種重要的存在一旦具備這種特殊的屬性,那麼對於後續的探險將會意義重大。

江映雪在詢問的時候略顯失態,因為白寧與果戈裡剛剛的談論內容讓她太過於壓抑,突然的情緒釋放,讓她看到了繼續探險下去的希望。

“大概能夠記住一點。”

白寧大概地敷衍了一下,並未留意江映雪的失態情緒波動,只是冷冷的盯著果戈裡,想要看看他後續的反應。

經歷過深層次幻境,沒有經歷過深層次幻境,果戈裡對於眾人的威脅程度截然不同。

“能夠記住幻境內容的人確實稀少,但這種說法其實並不全面,只是一種特例。

短期的幻境經歷,對於人腦的影響還不算太大,所以大部分的人記不住幻境的內容。

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