第64章昏睡狀態 (第2/2頁)

看完影片資料,白寧回頭詢問了此次四名對照組的情況,卻看到江映雪的表情帶著些許的默然。

“能做的都已經做了,可是他們絲毫都沒有要甦醒過來的意思。

從其整體表徵來看,他們像是陷入到昏迷狀態,並不是處於深度睡眠狀態。”

江映雪確實感到十分的尷尬,面對這種詭異的幻境迷宮,過往的成功經驗就像是毫無用處的廢紙一般。

如果僅僅只是因為深入幻境迷宮的時間長度不同,不同的人員就會產生不同的昏迷特性,這就說明他們根本就不可能徹底瞭解這處幻境迷宮。

變化性,或許才是這處環境迷宮最為可怕的地方。

這樣的回答也讓白寧十分的糾結,原本覺得透過一定的經驗總結就能夠快速破解幻境迷宮,沒想到竟然會如此的複雜。

“事在人為吧。

幻境迷宮之中的內容確實在不斷變化,裡面的幻境種類也在呈現出不同的絕望屬性。

就算它真是超自然的東西,也會符合一定的自然規律,不可能是無限隨機的東西,不然它早就被做成武器了。”

稍微的安撫了一下,白寧連忙來到四名昏迷人員的附近,從其死魚眼一般的發散瞳孔可以看出,他們確實處於昏迷狀態。

這就顯得十分的奇怪了,明明在先前的幻境之中,他們的慌張情緒波動還能共享過來,怎們可能會處於昏迷狀態呢?

再者,剛剛的影片也顯示,這四名亡命徒一直正常跟隨在白寧的身後,並未直接暈倒。

難道,幻境核心還能在人體大腦昏迷的狀態下繼續接管身體,使得人員在現實空間之中活動自如嗎?

身體在現實空間之中能夠活動,意識則在幻境迷宮之中隨意轉變,這更像是一種模擬狀態的VR遊戲。

稍微的類比一下,環境迷宮不僅是一款能夠娛樂精神的VR遊戲,甚至還能同步下意識的鍛鍊身體。

這種設計理念的VR遊戲在現實生活之中是存在的,只是尚未做到腦機介面,並且自主接管身體的各種反應罷了。

按照當前的這種思路去理解幻境迷宮,似乎幻境內容的主體會根據使用者的主觀選擇設定,其整體的背景細節則會利用使用者腦海之中的記憶內容補全。

基於這樣的假設,一旦被困於幻境迷宮,且不清楚其中的整體機制,那麼回憶、胡思亂想的內容越多,後續的幻境內容就會越是真實。

且隨著被困者逐漸深陷幻境迷宮,他想要衝破幻境的主觀意願,便會讓其思辨性和證否意願達到最強。

在這種極端的證否需求之下,不僅幻境之中的內容會變得越來越真實,細節方面也會變得愈發難以察覺出違和的地方。

如此一來,一方面是變得越來越精緻的模擬場景,一方面是越來越疑神疑鬼的被困者,在這種近乎於無窮無盡的折磨之中,瘋癲是遲早的事情。

被困者一旦開始走極端,那麼證否的方式就會開始向殺人和自殺的方向惡性發展。

這也是果戈裡所說的極端情況:很多被困者一旦在現實世界狂性大發,便會開始無差別的屠殺身旁的同伴,甚至是自殺自殘。

僅僅只是一個簡單的自我互動系統,但因為自我的無限思辨而變為殺人的利器。

將被困者逼瘋的是他們自己,想要加速被困者的瘋癲進度,只需要將簡單的問題複雜化,將複雜的問題重複化,將答案的唯一性無效化。

人終究是意義動物,在一個無法被理解的規則體系之下,在一個近乎於無限左右互搏的死迴圈之中,精神崩潰至癲狂,再正常不過。

更何況,這處幻境核心還能實現被困人員之間的互動,共享他們分別生成的幻境,這就讓原本難以被理解的規則變得更加的難以理解。

再者,人類對於未知的東西,對於帶有遠古神秘色彩的東西,要麼冠以神鬼的標籤去籠統理解,要麼就會將其給神秘化,無限的高估這一未知體系的解析難度。

畏難情緒,會讓人解決問題的信心徹底喪失,這也是快速崩潰的開始。

“讓他們安靜的躺一會吧,他們很可能是因為精神崩潰而陷入昏迷狀態,這是大腦的一種自我保護機制。

這種狀況,只能等待他們自主甦醒過來。”

這四名亡命徒很可能因為大腦超負荷的關係而陷入昏迷,強行將他們給喚醒,很可能會讓他們陷入惡性神經衰弱的負面狀態。

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