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第59章 功能的開發2 (第1/2頁)

奧丁將賜予前後的變化進行了一番對比,發現了幾個新的標註。

已經解鎖的1拉姆耕地上,多了一個綠色試管狀水晶瓶。

它代表著木元素濃度和持續時間,元素濃度從0.99提升到了1.49,持續一個月時間。

還有一個特別引他注意的一個變化。

精神力:27/27(28)

“精神力上限已錨定,根據前面需要1點精神力上限的說法,可以判斷出,如果要對這1拉姆耕地進行元素賜予,就需要神器持有者精神力的持續控制。

賜予主要功能還是由信仰之書來完成,這被錨定的1點精神力應該是起微小的操控和反饋作用,所以消耗只要1點。

不過要大面積賜予的話,會分走我大量的精神力上限,雖然對平常的修煉沒有影響,但實力的發揮會直線下降。”

奧丁的精神力上限是28,就算只留下10點保持正常人水平,也只能解鎖出18拉姆耕地。

他又仔細算了算信仰之力的消耗,18拉姆耕地都用五滴上限的話,一個月時間就需要180點信仰之力。

“用180點信仰之力換取18拉姆土豆增產15%,在算上加快30%的成熟速度,嗯…暫時還無法斷定是虧還是賺,這根本沒法用來進行對等的比較。

再看看其他的領地範圍吧。”

試過土豆耕地後,奧丁返回到整個巨石領地圖。

上面的白色框框,還分有小麥、大麥等不同種植地範圍。

除了種植地外,屯子、居民區、風鈴草生長地、東西南三面林地都有白色框框。

這讓他反而有些糊塗了,於是他只得一個個點進去看個明白。

【居民區範圍,整體元素濃度:1.35,可賜予任意元素屬性,解鎖需要神器持有者6點精神力上限(每一百人口需一點精神力),可取消。

範圍解鎖之後可以持續賜予元素能量來提升居民的資質和體質,根據賜予的不同元素屬性,提升方向也不同。

元素濃度每提升一點,居民擁有特殊力量資質的機率提升0.1%,濃度上限一百點。】

“這個也太誇張了吧,居然還能提升領地居民的整體資質含有的機率。”

奧丁額頭冷汗都冒出來了,這功能屬實有點變態,使用得當,建城立國不在話下。

可是消耗也是恐怖至極,每百人就需要一點精神力上限,更別提元素消耗了,領地範圍越大,人口越多,想要維持同樣的濃度水平就需要投入更多元素能量。

這個功能明顯不是他現在能用的,瞭解一下就好。

關掉居民區,又開啟風鈴草生長地。

【風鈴草生長範圍,風元素濃度:2.88,木元素濃度:1.39。

可賜予風、木二種元素能量,每解鎖一拉姆需要1點精神力上限,可取消。

範圍解鎖之後可以持續賜予風、木屬效能量來提高風鈴草的吸收速度和元素蘊含上限。

每一滴風元素可以加快2%的吸收時間,每一滴木元素可以提高1%的能量蘊含上限,受魔植限制,二種元素使用上限各20滴。】

“嗯,跟土豆耕地相比較,同樣程度的消耗,提升卻只有六分之一,不過風鈴草貴為魔植,消耗增加也在情理之中。”

奧丁想了想,打消了嘗試投入的念頭,他的信仰之力和精神力都不允許他隨便揮霍。

這裡投一點,那裡投一點,根本起不到任何作用,在手頭資源有限的情況下,集中投入一塊領地範圍才是硬道理。

沒耽擱,接著往下看

【林地,整體元素濃度1.21,可賜予任意元素屬性,每解鎖10拉姆範圍需要1點精神力上限,可取消。

範圍解鎖之後可以持續賜予任意元素能量來提升野獸的變異機率,魔獸的升階機率和遷入機率。

元素濃度每上升一點,同屬性魔獸變異、升階機率將提高0.1%,濃度上限100點。】

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