自人類出現以來,戰爭就一直伴隨著人們。然而,現代社會,華夏已經多久沒有經歷過戰爭了?
在焱看來,前世的華夏,之所以能夠幾十年不動刀柄,主要是實施了內外兩法。
外法對應外界因素,高速發展的社會,人們都在向著如何獲取自己的利益而努力著。
同時,修煉軍務,自己不對外侵略的同時,也防著他人的侵略。
外法防的是敵人,利的是絕大部分的自己人。然而,做事情是無法面面俱到的,照顧一批人,自然會忽略另外一批人。
這批人不算窮,有著自己的收入。真正窮的,國家的扶貧也在努力著。這批人也不算富,按照“中產階級”的定義,他們搭不上邊。
沒有資本、沒有人脈、沒有智慧,前面的人,你追不上,後面的人,正在朝你趕來。對此,人心就這樣不平衡了起來。
然而,外法不通,便有內法。
內法對應的是內在因素,也就是所謂的人心。普通的老百姓,生活中最長接觸的是什麼?絕對不可能是政府對吧!
網際網路,一個集合了所有資訊的存在,普通老百姓吃飽了沒事情幹後,最常做的事情,便是上網。
然而,一味的在網路中暢遊,人終究會覺的無聊。之前說過了,人在滿足自己食物和繁殖的慾望後,戰鬥的慾望會變得強烈。
是的,一個被舊時代人們詬病的事物——電子遊戲,它解決了不知道多少的社會問題,它滿足了人們的戰鬥慾望。而電競之所以越來越火爆,也正是它戳到了人心的G點。
古有鬥獸場人獸大戰,今有電競場技智交合。
“遊戲!”對此,焱對著光說道:“設下一個公平的規則,讓人們加入其中來模擬戰鬥,就像是在學校的時候,很多小孩子喜歡玩忍者遊戲一樣,利用戰鬥的遊戲來滿足人心戰鬥的慾望,這世間的戰場,就會減少很多。”
“忍者……遊戲?”光挑了挑眉毛,露出了一副古怪的表情。
“別!我知道你想說什麼,不靠譜對吧!在術的天賦上,你的確是很強。但是在這方面,你可就弱智了。我想,你所處的位置太高了,平時應該多接觸一下平民的生活。”
這邊,眼看光的臉色有些不對,焱立馬走入正題,他說道:“假設!有這樣一種東西,它有著山中一族,心傳身之術的能力,也就是說,它可以將大家的意志勾連起來。”
“接著,創造一對差不多的人偶,讓兩個人的意志去控制人偶進行戰鬥。”
“最後,人與人之間會出現輸贏。但是,這些都無關緊要了。重要的是,人們享受了戰鬥的過程,並得到了屬於自己的勝利。”
“當然,為贏者加上一點戰利品,為敗者加上一點安慰品,這更是點睛之筆。”
“紙牌、麻將,這些也是遊戲!”似乎明白了什麼,光說道。
“沒錯!剝除了實物,觀察這些活動的運作理念的話,都可以稱之為遊戲。”
“那我們推廣這些,是否就可以緩解戰爭了?”