李逍將各種情緒對應的屬性變化都寫了下來。
“如果我沒猜錯的話,恐懼所對應的屬性增幅應該是百分之百的精神增幅和百分之三十的體質削弱。”
隨後李逍透過一場生日宴會,中途體會了一次快樂的升級情緒:狂喜,增幅效果是:體質提升百分之六十,精神下降百分之十。
後面他又利用各種方法,依次嘗試了其他幾種情緒:
驚訝升級驚駭:精神提升百分之六十,體質下降百分之十。
憤怒升級暴怒:體質提升百分之兩百,精神下降百分之三十。
悲傷升級哀痛:精神提升百分之百,體質下降百分之二十。
此外還有情緒組合:
快樂加驚訝——驚喜:精神提升百分之二十,體質提升百分之二十。
果然,驚喜的情緒濃烈程度就是不如悲憤。
波動幅度小就會導致屬性增幅也小。
另外就是快樂和悲傷竟然也可以組合,系統命名為糾結,效果是:體質提升百分之十,精神提升百分之四十,比較中規中矩。
悲傷加上厭惡則是哀怨,效果為:體質提升百分之三十,精神提升百分之三十。
憤怒加上驚訝是為驚怒,效果為體質提升百分之九十,精神不變。
大體試下來就只有這些,其中快樂和憤怒無法疊加,實際上也根本沒辦法做到快樂的同時憤怒。
憤怒不等於生氣,兩者表現差不多,但是程度差得很大,不可能有人在憤怒的情況下還能很快樂的。
現在唯一的不足就是無法探討恐懼的增幅效果和與其他情緒的搭配。
因為想要在九州大陸上讓李逍感到恐懼實在是太難了。
但是根據前面的規律,李逍猜也猜得出來。
並且如果真的有一天打破大氣罡風,衝出星球來到宇宙空間,李逍估計第一次自己一定會感到恐懼,到時候自然也能證實這些猜測。
時間一點一滴的流逝,眨眼間大爭之世也只剩下最後一個月了。
這一個月李逍沒有再去各地施雲布雨,也沒有和楚夢遠以及青提黏糊在一起,而是跟著張三瘋學習描繪神境的技巧以及如何專注的技巧。
“所謂心無雜念,不光是指你要暫時並且與描繪神境無關的事情,即便是一些有關的事情,只要不是描繪神境本身,都不要去想,在這個階段最容易打破專注的,有以下幾點:
比如說,有人在描繪神境的時候會不自覺地去思考為什麼真氣能用來描繪神境;為什麼神魂之海內會有真氣;神識之海有多大;是否能用神識之海當做模板構建神境;還剩多少時間,還差多少沒有畫完……等等,這些念頭,只要出現,你手下描繪的部分就會直接消散,如果你來不及補救,那麼前面畫完的部分也會在極短的時間內崩解。”
李逍一一記下,並且嘗試著不去想這些事情。
但問題來了,正因為他刻意地去想著不去想這些事情,這本身就屬於是雜念的一種。
“……沒辦法,現在你可以地去想,這是無法避免的,等到過兩天,你不再注意這個事了再嘗試吧,今天就先到這。”
張三瘋一直在自己的神境當中用真氣描繪各種器具給李逍展示,幾天下來,也感到微微有些疲倦。
“好,不如咱們喝點?”
“嗯?喝酒喝,誰怕你?”
張三瘋和變戲法一樣變出了兩個酒壺,而李逍也不甘示弱,大手一揮,一桌真實的下酒菜出現。
“喲,準備還挺充分,這是準備把我喝趴下啊?”
張三瘋調侃了一句,李逍臉上有些掛不住……
一梗脖子,道:“哼!試試就知道了!”