“上上下下左左右右BABA。”
謝淳搓完手柄,發現左上角自己的命數並沒有變化,果然這地方不能作弊。
《魂鬥羅》是他搓的第十二款遊戲了,在這個空間,謝淳只需要回味一波童年,將經典的紅白機遊戲通關就能漲進度條。
之前玩的有《超級瑪麗》、《赤色要塞》、《赤影戰士》、《快打旋風》等等,好在失敗了只是儲存上一個遊戲的進度重來,這要是每死一次都要從頭開始,那謝淳這輩子多半就困在這了。
【公元2631年,一顆隕石墜落在紐西蘭附近的Galuga群島......】
這地方唯一的壞處就是跳過不了背景故事與過場動畫,這就導致謝淳每死一次都要浪費很長一段時間。
如今的進度條已經來到了11%,不出意外的話應該要打一百款遊戲才能通關。
屬實是有點折磨人了。
一番操作過後,謝淳成功抵達了通關的彼岸,魂鬥羅這款遊戲他以前還是沒少玩的,難點在於那些他幾乎沒怎麼碰過的卡帶遊戲。
【愚蠢的地球人們】
【你們以為這樣,“紅鷹”就全部被滅絕了?】
【我們的地球前線基地雖然沒了,可彌補工作,早就完成了。】
【我們“紅鷹”是永存不滅的……】
結束動畫播完後,謝淳再次投入下一款遊戲當中。
...
...
在這片空間中,沒有飢餓,沒有痛苦,沒有疲憊,謝淳也不知道花了多久,眼前螢幕上的進度條終於來到了99%。
期間大多數的遊戲難度都不是很高,只有幾款極個別的反人類遊戲讓他玩的很是難受。
比如《忍者神龜1》,在遊戲裡不停的切換視角,而且還要鑽不同的下水道,前往不同的房間,遊戲的難度並不在於怪物上,而是地圖,往往你走著走著就迷路了。
還有那款名為《影子傳說》的坑爹遊戲,遊戲設計倒是很簡單,只需要往前砍怪就行了,壞就壞在這裡面有一個腦子秀逗了的公主,救一次被抓走一次,都給謝淳打吐了。
總之情況還是好的,至少謝淳來到了最後一款遊戲,單擊下一關的按鈕後,螢幕瞬間變暗,緊接著彈出紅底藍字的面板。
{魔界村}
謝淳聽都沒聽過的遊戲,不過之前也有一些他沒見過的經典遊戲,所以沒太放在心上。
選擇開始後,螢幕上出現了俗套的劇情,熟悉的公主被擄走,在這片空間這麼長時間以來,被抓走的公主沒有一千也有八百了。
已經是習慣了。
簡單的熟悉了下操作後,謝淳踏上了拯救公主的旅途。
說是熟悉操作,但好像也就只有跳躍和攻擊鍵,攻擊就是扔出一個類似於飛鏢的玩意,看起來難度不高。
他本來是這麼想的。
但這款名為《魔界村》的遊戲著實是給他上了一課,首先是反人類的跳躍系統,根本無法掌控落點,其次是手感極差的攻擊,還有隨機頻率出現的敵人,最重要的是對方的攻擊沒有章法。
死了幾次之後的謝淳完全可以確認這裡面的怪物就是隨機攻擊的。