242 技術瓶頸 (第2/2頁)

人類高層們也挺爭氣,對虛擬太空演習中,三體方艦隊所使用的曲率光速飛船很看重,曾為此投入大量的資源研究。

不過礙於智子封鎖,這種研究無疾而終。

再到後來,智子封鎖在廣播威懾下,在明面上得到了解除,曲率光速飛船的研究又在林楓暗中的推波助瀾下,引起科學界的重視,各國集中資源試圖攻克這項技術。

這些是林楓離開太陽系前的事情,如今過去了十三年,想來應該有一點成果了。

戴維斯無奈道,“這項研究遇到了瓶頸,目前各種物理引數都在說明,這項研究並不可行,目前科學界主流的聲音已經不再如以前那樣,對曲率光速航行抱有極高期望,投入到其他的航行技術上。”

林楓皺眉,思索一會後反問,“哪些技術?”

“蟲洞生成技術,超空間跳躍技術。”戴維斯回答。

林楓道,“蟲洞技術我懂,在空間上打洞,但這超空間跳躍技術是什麼?”

戴維斯解釋,“有理論認為,維度不同,光速的上限速度也就不同,越高的維度光速上限越高,且由於時空尺度的不同,低維時空的時間流逝速度會遠高於高維時空,空間上,高維中走出一米,可能就等於低維時空中走出了一千米、一萬米的距離。

“如果人類可以找到進入高維度的方法,透過走高維度縮短距離和時間,然後再回到低維時空完成恆星際遠航,這就猶如跳躍一般,因此叫超空間跳躍。”

林楓瞭然的點了點,超空間跳躍,顧名思義,就是超越目前所處時空的一種升維跳躍,好比人類從二維平面躍起,進入半空中的三維時空,再落回到遠處的二維平面上。

戴維斯接著道,“蟲洞技術的理論基礎存在,可公式已經表明,需要負質量來維持其穩定存在,而且考慮到蟲洞對穿越物體的時空撕扯力。”

“飛船若要安全透過,蟲洞直徑最小也需要一光年,需要投入的能量無比龐大,把太陽的質量耗盡都可能不夠。”

“所以,超空間跳躍技術是繼曲率光速航行之後,最有可能實現的技術。”

蟲洞不是不能實現,技術難度也不算太高,只要點亮了鐳射技術就可以辦到,透過高能鐳射聚集在空間上的某點,用高能量迫使蟲洞形成。

然而這對資源需求量大得離譜,張開一個安全透過的蟲洞,也就是一光年直徑的蟲洞,把太陽系全部質能轉換都遠遠不夠。

因此,科學界普遍都不看好蟲洞。

林楓手指敲了敲桌子,超空間跳躍技術,林楓不知道能不能開發出來,但他知道,這種技術沒什麼卵用。

高維空間確實存在,可正在不斷的被降維,宇宙都沒有了高維空間,超空間跳躍要往哪裡跳?

簡單的問題。

所以,曲率光速飛船,仍舊是唯一的出路,林楓估計這是三體利用智子,故意引匯出來的瓶頸。

如果不是他看過劇本,估計都被騙過去了。

林楓沒再多問航行技術的事情,這件事他會找個辦法處理,他問起了另一件事。

“與‘不存在’相關的科研專案呢?”林楓問。

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