諸如,某某因為什麼事情而觸犯了法律被抓,某某恐怖組織的據點被搗毀,某某公司因諸多財政問題將停止上市公司實際管理者被逮捕等等。
KILLER病毒能夠消失,林楓由衷地感到喜悅,仍在冬眠的羅輯,到了未來就不必再一次次的死裡逃生。
不過,他的這種喜悅,並未持續多少天,就被另一件事帶來的驚愕給沖淡了。
虛擬戰爭演習,在經過林楓的要求改革後,人類方艦隊首次給予了三體方艦隊損傷。
這份演習結果,不僅讓林楓驚愕不已,導演部乃至整個太空軍,以及PDC,都引發了不小的轟動。
關心三體威脅的人類高層,自然是知道,在林楓要求下,給三體方艦隊的配置是怎樣犯規級別。
通俗點說,就是遊戲開外掛。
每次虛擬演習,無論人類方艦隊如何掙扎反抗,三體方艦隊都是給予碾壓式的毀滅。
甚至有人一度懷疑,林楓這樣的要求,就是在故意讓太空軍內部滋生失敗主義情緒,用心險惡。
但這一次,三體方艦隊的無損傷神話被打破了,二十多艘反物質戰艦被擊毀,毀滅在人類方艦隊釋放的亞光速電磁炮擊和尋常電磁炮擊下。
沒錯,這次還是玩家們搞出來的騷操作。
在絕對的力量、全開的視野面前,太空軍的計謀變得毫無用武之地。
畢竟三體方艦隊的指揮者是同樣出身於太空軍精英中的精英,一些三體人自己都看不破的髒戰術,被扮演三體艦隊的太空軍精英們輕易看破,他們比人類方艦隊的太空軍更加的老油條。
但玩家們不一樣,因為這群傢伙不講戰略,往往不按常理出牌。
三體方艦隊能夠發射達到光速百分之七十的炮擊,並不是電磁炮採用了多麼高大上的設計,可以承受巨大的能量,而是把反物質應用到炮彈上面,在電磁炮把炮彈發射出去後,炮彈本身攜帶的反物質,繼續推動炮彈達到更高的速度。
可玩家們卻另闢蹊徑,在低技術層次實現了亞光速炮擊,也就是不依靠反物質推動炮彈,實現了同樣接近光速炮擊。
玩家們改造了自己的戰艦,把它們改造為一條巨型磁軌的一部分。
當整支艦隊排列成兩條筆直的長線時,巨型磁軌便出現在太空裡,透過這條巨型磁軌,把炮彈加速到光速百分之七十的速度。
虛擬戰爭一開始時,三體方艦隊雖然靠著智子,知曉了一支玩家艦隊正在展開成一個奇怪的陣型,但沒有太當回事,玩家們的行為藝術三體方艦隊已經見過太多次,開局自爆都是常態,早已經見怪不怪。
於是,戰鬥一開始,就被玩家們整出的同樣是百分之七十光速的炮擊給打懵了。
雙方互打了一輪炮擊,三體方艦隊這邊損失了六艘反物質戰艦,玩家艦隊那邊則損失了三位數的戰艦。
三體方艦隊藉助模擬智子,在玩家們發射了第一枚接近光速的炮彈時,便已經察覺到不對勁,可根本來不及規避了,就五分鐘的反應時間,戰艦要怎麼躲?加速度過高的話,反物質戰艦會直接散架。
三體方艦隊只能集中性的傾瀉火力,把玩家艦隊的陣型打成兩節,這才化解掉玩家利用陣型搞出來的近光速打擊。
玩家們在陣型被打散後,仍舊使用著傳統電磁炮進行反擊,隔著數十萬公里對三體方艦隊進行跨射。
鑑於玩家們之前給予三體方艦隊的驚喜,三體方艦隊把在這場虛擬演習中,優先把所有玩家的戰艦,都給擊毀,以免再次遭遇剛才那樣的驚喜。
可惜,讓三體方艦隊未曾想到的是,玩家們給他們的第二份驚喜,已經在路上了。
這第二份驚喜,就是那些傳統電磁炮發射的炮彈。
這些炮彈與一般的電磁炮炮彈最大的不同點,就是外部嵌著一圈圈的超強磁性的磁鐵。
三體方艦隊儘管有著智子的視角,可卻被自身的‘傲慢’給坑了,他們以為這些特殊的電磁炮炮彈,是玩家們專門為那種近光速炮擊而設計的,見這些炮彈失去了光速百分之七十的動能後,就決定無視掉它們,展開了反物質護盾,搜尋人類方其他的艦隊。
再然後就是,這些炮彈穿過反物質護盾,直接讓錯愕的三體方艦隊又增添了二十多艘反物質戰艦的戰損,其中十多艘戰艦被擊毀,數艘戰艦遭到重創喪失戰鬥力,剩餘的戰艦或多或少都有些損傷。