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第690章:大地圖之下的大野心 (第1/2頁)

“太驚豔了!”

“點開池大動態的一刻,我就知道事情絕不簡單!”

“絕了,如果不是因為背景旋律和畫音同步,我差點兒沒認出來這居然是在複製亮劍!真的是有那股兒味道了!”

“作為一個遊戲迷,我敢肯定這是一款從未出現過的遊戲!”

“是啊,好稀奇的,這是一款什麼遊戲啊,居然能玩得這麼騷的,果然是官方玩梗,最為致命。”

“原來池大消失的這三年,是又打造出一款全新遊戲了哈!”

“......”

外行看熱鬧,內行看門道。

如果說,李南池的這一道動態發出後,最為關注的是哪一個群體,那一定就是紅星遊戲同處於一片天空之下的國內遊戲同行們。

在李南池這則影片發出的一開始,他們還沒有去怎麼在意的,但是一聽說這則動態是涉及到遊戲之後,頓時就坐不住了。

因為,當年,沉寂的紅星遊戲就是在悶聲不響中推出了《使命召喚》這樣一款顛覆了槍戰遊戲市場的遊戲,現在,距離《使命》推出已經是相距了七年半的時間,紅星遊戲又有新動作了!有著眾多成功的研發遊戲案例在先,這些國內的遊戲同行們,自然不會以為紅星遊戲是在說笑。

那麼,紅星遊戲推出的新遊是什麼?

紅星新游出來後,又是否像當初《使命召喚》這款遊戲那樣去衝擊現有的遊戲市場秩序?

這成為眾多國內遊戲同行關注的問題。

與此同時。

投來關注目光的物件,不僅是國內的同行,還有不少國際的遊戲商。

不管是這些國際遊戲商承不承認,紅星遊戲旗下多部移動遊戲和《使命》端遊,在國際市場上的玩家數量早已經不遜於他們,這已經是成為了一個固定的事實!

雖然不想去承認,但對於世界現有的遊戲秩序而言,以往西方遊戲攻略東方市場的趨勢已經是不在了,反而言之,這個叫做“紅星遊戲”的製作商,是一力挑起了東方遊戲的大梁。

現在,這個出乎國際遊戲商們預料、強勢崛起的東方遊戲公司似乎又出新遊了,這讓他們不能不去關注。當然,這手頭上可以去關注和評判的物件,自然就是紅星遊戲此刻宣發的這樣一條用遊戲場面重演《亮劍》名場面的影片了。

這些國內外遊戲同行們關注的倒不是影片畫面的趣味性本身,而單就是畫面中所呈現的遊戲特質是讓他們惴惴不安著。

宏大縱橫的地圖……

可載人驅使的載具……

遊戲角色手持的各類武器......

各種花裡胡哨的打拳動作……

透過這些一幕幕場面,窺一斑可見豹,他們看到的是背後龐大而又令人咂舌的工作量以及大地圖之下的大野心!

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