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第506章:專案概念影片 (第2/2頁)

但在這部《鋼鐵俠》中,影視部的職員們,看到了席捲的曙光!

國外不是喜歡硬漢電影麼?

可肌肉再硬,能有鋼鐵硬嘛!

這些種種起伏的情緒過後。

隨即,影視部的這些員工明白了為什麼公司招收了那麼多gci人才進來?也明白為什麼這部新專案,預算資金會高達十二億了。

就剛才自己見到的每一幀畫面,恐怕都離不開gci技術做支撐,更離開人民幣往裡面砸!

同一時刻。

遊戲部。

早上來到工位前的職員們也沒閒著,他們的電腦上同樣收到一份對於新遊《使命召喚》的專案說明,並附有一段遊戲概念影片。

影片中,紅藍兩個小組落到一棟城市地形之內。

擊殺開始,時間開始倒計時。

兩方對抗之中,手雷、衝鋒槍、狙擊步槍一款款武器被使用,瞬時擊殺、夾角槍線、空中支援等一個個現實概念被引入進來,爆炸音效和槍彈音效清晰。

尤其是其中細節的一段:

一個紅衣戰士扛著一把大狙,站在三樓窗戶間,隨著呼吸的起伏,準星瞄準著一個在巷道中跳躍飛奔的藍衣敵人。

紅衣戰士將預瞄點往前面偏移了一點。

扣動扳機。

乓——!

巨大的響亮聲中,裹夾著火焰的出膛子彈一擊命中,直接爆頭!

李南池在這遊戲中,引入了華夏經典的紅藍對抗概念,兩方人馬的服飾、血條顏色是都不一樣的。

這一分多鐘的遊戲概念影片之後,“子彈已上膛,等你來召喚”的宣傳標語浮現。

“這個遊戲真的做得出來?”

遊戲廠的一眾員工們看完這新遊的概念影片,震撼完後,就是有些不自信。

別的就不談,就看剛才這些地圖場景,這想要在遊戲畫面中構建出來,不知道得薅光多少頭髮了,工作量想想就讓人頭皮發麻。

這樣的遊戲要是能做出來,毫不誇張的說,紅星遊戲直接就可以成為國內僅次於企鵝遊戲的公司!

頭皮發麻完。

手指的指腹還有些發癢。

開發出《植物》的專案組在年底分紅的時候,分紅獎金池就高達1.3億元,而《植物》研發專案組人數一共五十三人,這分完紅,個個都可以在京城買個衛生間了。

現在,看到眼前的遊戲概念影片,心中火熱的想著,這遊戲要是製作出來,到時候但凡參與該專案研發的,怎麼說也可以在京城買個五十平了吧!

就這樣。

看完兩個專案概念影片,紅星廠兩大分部的職員們,在這一刻,清楚知道接下來一年甚至更長時間,他們為之奮鬥目標應該是怎樣的成品。

每個人臉上都很自信。

自信這樣的一款作品但凡是打造出來,一定會是個十分美滿的故事。

五個工作日後。

紅星廠財務部在影視廠和遊戲廠分別設立了一個單獨的專項資金賬戶,將十二億直接放進“鋼鐵專案”戶頭上,接下來的每一筆事關該專案進展的開支,都會在上面形成流水,以方便監督。

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