&n有點兒可怕誒!”
“那種像救命車號子的聲音,有恐怖探險遊戲的直視感。”
“殭屍的吼叫聲也讓人有點兒憷憷的。”
“感覺豌豆射手有點像合金裡面的圓彈,這不過發射的工具不一樣了。”
“目測紅星遊戲的這款新遊可玩性會很不錯,植物庫裡有這麼多種類植物可以搭配呀!”
幾家論壇聊天視窗的開放頻道,開始出現了大量關於《植物》這款遊戲的相關討論……隨著這段遊戲影片的播放,短短几分鐘的時間,評論數字已經突破了一萬大關!
與此同時。
遊離在這網際網路上廣泛戰線的諸多網友們,都在日常的手指觸擊螢幕中閱覽到相關內容。當他們日常開啟會去瀏覽的鬥音、飛手短影片軟體打發時間時,一級頁的首條影片推薦,就是《植物大戰殭屍》的遊戲影片......
這一刻,紅星的推送能力和影響力,顯得無處不在!
但這並不是終點。
此後,每隔半小時或一小時,紅星遊戲就會發布一些遊戲相關短影片出來。
一開始還是各種正經影片,後來就開始各種花活了,動畫組是按照原始遊戲素材,剪輯除了很多花火影片出來。
比如,“殭屍的各種死法”:利用各種爆炸類植物,讓殭屍瞬間連渣滓都不剩。
再比如,配合著廣場舞的動感旋律,螢幕上列成陣型的豌豆射手在一起前後搖擺......
這些不斷釋放而出的影片,在不斷拉高遊戲玩家對於這款紅星新遊期待值的同時,也在不斷打響《植物》在遊戲圈的名號。
國內幾家知名的遊戲運營商們,憑藉著從業多年的靈敏嗅覺意識到:一款競爭力極強的遊戲又要出來擠佔手遊市場份額了!
這新穎的遊戲創意,讓他們都有種想了解一下的衝動。
看著紅星廠的這種宣傳力道,各遊戲運營商們清楚,唯一能限制這款遊戲火爆程度的,或許只剩下了遊戲平衡性問題。因為如果遊戲讓玩家普遍感受到困難或容易,新玩家使用者群的拓展就會變得困難。
只是。
考慮到紅星遊戲在製作《合金彈頭》這款橫板射擊遊戲時,據傳用了小半年的時間、邀請了千人內測玩家以積累使用者資料進行分析的謹慎,這樣的問題也不可能存在了。
這樣的話。
他們已經有預感,若保持這種高創意勢頭,未來,紅星遊戲未嘗不能成長為頂級遊戲公司,還是不用從國外代理授權的那種!
在關於紅星新遊的訊息紛紛呈呈、鋪天蓋地時,中午十二點。
一則“眾星晚八點半齊玩紅星新遊”的訊息,呼啦啦的佔據了熱搜榜首!
關於這條訊息的起源,是張慧賢轉發了紅星遊戲的圍脖,然後在圍脖上喊話沈南南、吉妍幾個同學,相約晚上來試玩一下《植物大戰殭屍》。
爾後,就演變成了聯合圈內諸多明星聯合在紅星遊戲官網上的直播遊戲活動。
這裡面,當然有紅星廠在其中的一個居中聯絡了,但這就是紅星遊戲比起國內其他遊戲運營商不一樣的優勢所在。
其他遊戲運營商找一個明星代言可能需要走一個繁瑣的流程,但紅星廠只要一個簡訊,就能輕易搖來一幫子人!
論起明星代言,紅星廠直接吊打其他一眾遊戲運營商們!
別人都是一個個的請,紅星廠要是真想打明星牌,直接可以甩出一打!