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系統設定,西羌、匈奴、鮮卑、柔然、靺鞨和烏丸等陣營,都是大漢內部的都國,所以其陣營的設立,也是各自獨立的。

但西域雖然也是內部都國,卻是大漢內部勢力中的傳統盟友,所以會跟大漢結盟。

不過這種結盟跟大漢和高麗的盟友關係又不同,最大的區別,就是玩家遭遇戰中,只有傳送到這個戰場的大漢玩家,才能參與這邊的戰事。

因為對方既然是獨立的都國,玩家自然也就少,不可能跟整個大漢陣營的玩家對抗。

由此一來,大漢陣營在這邊的玩家就比較少了。再加上現在整個西羌陣營已經沒有玩家,所以玩家遭遇戰雙方都出現了大量的準玩家兵力。

茫崖之戰跟克里亞之戰相比,不僅西羌陣營已經沒有玩家,就連大漢陣營的玩家,也因為要對付匈奴陣營的關係,大多數已經到匈奴戰場那邊去了,這邊現在只有百萬玩家在。

就連黃天之子,現在也跑去跟匈奴陣營廝拼去了。所以在整個玩家遭遇戰中,我成了最大的贏家。

除了一個裨帥部的西羌準玩家兵力被其他玩家瓜分之外,我幾乎得到了整整兩個大帥部的全部準玩家兵力。

不過這些準玩家兵力的實力在目前並不高,同時數量方面,跟整整三個參帥部的西域大軍相比,也只是零頭而已。

所以在接下來的作戰中,主角已經變成了NPC大軍。西羌大軍照例是分前軍、中軍和後軍。

前軍和後軍為半個參曠部的兵力,中軍一個參曠部。這一次我的戰爭策略是,先打後軍,再解決中軍和前軍,直接把這些西羌大軍一鍋端。

所以我在兩個結合部和前軍前面,各自放了半個參曠部的兵力進行圍堵,餘下1.5個參曠部的兵力,全部都投入到對西羌後軍的埋伏之中。

只要把尾巴割掉,對方的後路一斷,就再也沒有逃跑的可能性。而我1.5個參曠部的兵力埋伏對方半個參曠部的兵力,又選取了有利的地勢,打起來自然順風順水。

很快西羌半個參曠部的兵力就陷入了我軍的重重包圍,既沒有地形的依託,數量上又處於劣勢。

在我軍一通亂箭射殺一個副帥部的兵力之後,這半個參曠部的兵力就徹底老實了。

經過我喊話之後,半個參曠部的兵力全部投降。但這批兵力不知道其他戰場的情況,所以相當硬氣,最終的歸降率只有5%,加上1%的日常歸降率,也只有6%。

我軍只得到了三個曹曠部的降兵。這點降兵當然不夠塞牙縫。接下來,我軍1.5個參曠部的兵力,回師攻擊敵軍的中軍。

加上切斷敵軍中軍和後軍聯絡的半個參曠部兵力,我軍的總兵力達到了兩個參曠部。

其中在我軍攻擊敵軍後軍的過程中,敵軍中軍曾經試圖攻破我軍半個參曠部的防線,不過在損失了一個大帥部的兵力之後,攻擊並沒有奏效。

我軍的位置實在太好了,無論敵軍如何強攻,總是衝不破我軍的防線。

在這個過程中,我軍的損失只有一個參帥部。等到我軍大軍合圍,敵軍的中軍就直接傻眼了。

這一次我沒有下令攻擊,只是把後軍的主帥帶到陣前,儘管這個主帥沒有歸降,但也向中軍主帥也就是東路軍的最終主帥彙報了後軍的戰況。

東路軍主帥得到這個訊息,徹底失去了抵抗之心,不得不率軍投降。這一次因為有後軍主帥的沉痛陳述,再加上我順便告訴了西羌人西路的戰況,所以西羌大軍的歸降率提升到10%。

加上日常勸降率1%,共計11個曹曠部的兵力歸降我軍。這讓我軍的總兵力增加到3.14個參曠部,讓我想起了圓周率,有些圓圓滿滿了。

更加重要的是,14個曹曠部的降兵,都已經成為我的私屬兵力,讓我的私屬兵力總量得到了大的提升。

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