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大帥一格的冥鎮領主,將格方面的加成,攻擊方面為66,其他方面為31。

相對於普通骷髏的攻擊6其他1,攻擊為11倍,其他為31倍。而相對於骷髏伍長和腐屍的攻擊8其他3,攻擊為8倍多,其他為10倍出頭。

而在等級方面的加成,我軍召喚的係數均為7.5倍。加上張阿加成,為8.25倍。

敏捷相關屬性為9.9倍。骷髏擁有30%防血加成,也就是防血係數接近11。

骷髏伍長擁有35%的防血加成,也就是防血係數在11倍以上。腐屍的攻擊加成為10%,也就是攻擊係數為9.08。

這樣計算下來,骷髏伍長跟冥鎮領主基本持平,腐屍攻擊稍強防禦稍弱,但相差都不是很大。

普通骷髏的攻擊跟冥鎮領主差不多,但防禦方面,冥鎮領主為普通骷髏的3倍。

事實上,只要雙方的攻擊力差不多,我的召喚佔有人數的優勢,就比較佔優了。

因為普通骷髏的攻防,才是這個等級上普通的攻防。相同的攻擊能力,至少也得攻擊五次,才能搞定一個普通骷髏。

這也就是上一戰我的骷髏之所以能夠順利存活的原因。而冥鎮領主雖然防血屬性更強,卻遭遇我的特色戰術攻擊,到時候的結果跟冥村領主也將大同小異。

所以這一戰我依舊按照上兩戰的打法,利用骷髏伍長和腐屍卡位,所有召喚同時攻擊,對五個冥鎮領主各個擊破,除了搞定每個冥鎮領主的時間達到三輪之外,其他方面的過程基本相似。

當然,其中一個亮點就是骷髏伍長和腐屍的卡位更有成效,硬是將原來只能卡住兩輪的卡位變成了卡住三輪,成功保證了第一個冥鎮領主被擊殺的時候,我的普通骷髏沒有受到兩個以上的冥鎮領主攻擊。

最終跟五個冥鎮領主的單挑,又在我的預料之中獲勝了。不但得到五個冥鎮一共一個曹帥部的兵力,將總兵力立刻補滿一個曹帥部,而且在接下來的徵兵中,又徵到了六個曹帥部的兵力,總兵力達到了11個曹帥部。

兵種增加到1100個。亡靈騎士也終於有了三個兵種,除了【魂煉】之外,增加【魄煉】【靈煉】兩個兵種。

在五個鎮的裝備收購中,又讓全軍擁有最佳裝備的兵力達到了一個曹帥部。

單單是魂煉中,最佳裝備的兵力就達到了一個師。【魂殺】等王牌兵種,則全部都裝備了最佳裝備。

但這一戰真正讓我驚喜的,還是普通骷髏的表現。無意中觀察到受到攻擊的普通骷髏的血條,發現這些普通骷髏的血條並沒有像我想象的下降那麼多。

這讓我回頭看了一下這些普通骷髏的屬性,結果發現這些普通骷髏的屬性不知不覺之中已經提升了70%之多,尤其是防血屬性,更是提升了120%。

也就是說,召喚的實力,似乎跟兵種一樣,也是可以在戰爭中得到錘鍊的。

所以按照現在的屬性來說,其實這些普通骷髏單挑冥鎮領主,問題也不是太大。

因為2.2倍的防血屬性,讓普通骷髏的等級優勢擴大到24.2倍,跟冥鎮領主的31倍將格優勢相比,也就是大約3:4的差距。

而在攻擊力方面,1.7倍的攻擊力,則讓普通骷髏的等級優勢擴大到14倍,攻擊力的優勢達到7:4到7:4.5之間,遠遠超過了冥鎮領主的防血優勢。

這也讓我明白為什麼這幾戰那麼順利了。可以預期,下一戰這些普通骷髏的實力還會繼續增長。

而骷髏伍長和腐屍的屬性提升,則就對冥鎮領主擁有比較明顯的優勢了。

這也就是為什麼骷髏伍長和腐屍能夠那麼容易將冥鎮領主防住的原因。

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