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這場戰爭發展出一個老套路,也就是以前線兵力阻擋敵軍,後方則使用遠端攻擊。

現在NPC作戰,也普遍採用這個戰術。只不過到底派誰上去阻擋敵軍,這就有些隨機了。

由於陣地的前方就是山坡上的沙漠地帶,所以這一戰也帶著濃厚的沙漠特色。

對於這一點來說,在玩家中間,以我的適應性最好。因為我向來把居延山一帶作為我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有羅布泊,所以我一直很重視沙漠作戰。

此外,沙漠地帶的出現,也給我軍的作戰帶來了一絲轉機。西非戰區陣營的沙漠居民只有10%,我軍卻達到30%。

儘管對方的10%,就意味著我軍全軍的兵力,但雙方的差距已經減少到1:3,單單在這一塊的防禦,我軍跟對方已經不是那麼懸殊了。

這還是高階兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵達到了1.8個副帥部,對方只有一個副帥部的兵力,我軍反而佔優。

這片沙漠地帶不像山路那麼狹窄,正面的迎擊面上,足以迎接一個軍的兵力。

因此我方主帥派出迎擊敵軍的兵力,也就達到了一個曹帥部。因為只有一個曹帥部的兵力,才能在前線組成足夠的縱深兵力,不至於被敵軍輕易衝破防守。

而玩家兵力跟NPC兵力的比率,達到了五比一,玩家又基本上均勻分佈在所有的編制之中,所以一個曹帥部的前線兵力,也就意味著有一個遊帥部的玩傢俬屬兵力跟著。

NPC主帥應該也充分認識到沙漠阻擊戰的重要性,因為我軍唯一佔優勢的地方,就是在沙漠中。

兵力基本上勢均力敵,又處於防守之中,足以硬扛敵軍的攻擊。而一旦對方突破沙漠,就可以用十倍的兵力來攻擊我軍,到時候我軍就完全被動了。

正是在這個情況下,NPC主帥將我這個玩家遭遇戰表現最搶眼的玩家派往了最前線。

而跟隨我的其他玩家,雖然牛人不在其中,但也都是我軍的精銳,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中國陣線和列國陣線的很多高階玩家。

當然,這些所謂高階玩家,其實一點也不高階,因為在玩家遭遇戰中,他們的實力提升並不大。

畢竟他們沒有特權,只能硬來。但無論如何,他們也已經讓自己和兩個鄉勇都提升到了1級的等級,跟對方的高階兵力沒法拼,但打普通兵力,好歹還是很有實力的。

這樣的兵力大約達到一個師,目前都暫時歸我指揮。至於剩下的一個遊帥部兵力,也同樣在這些玩家的帶領下歸我指揮。

所以我現在的軍職雖然只是統領,但儼然已經成為比前線曹帥更加重要的指揮官了。

就因為玩家都願意聽我指揮。如此一來,仗終於又好打了一些。其他玩家雖然也在玩家遭遇戰取勝,但基本上都是遊擊軍銜,畢竟每一戰都很慘烈,軍功很難親自拿到。

尤其是玩家一開始實力不是太強,只能躲在後面打,這樣要拿軍功就更加困難了。

而玩家遭遇戰要拿到正式的軍功,必須玩家本人親自出手或者親自招降。

要不是這些玩家都是精英,恐怕平均軍銜會在健兒銜。但也正因為人家是精英,所以還是高出了玩家平均軍銜兩級,人人都達到了遊擊銜,甚至有拿到牙將銜的。

這樣計算下來,不僅玩家自己的兵力比較雄厚,就是玩家所掌握的NPC兵力,也達到了一個健帥部以上。

只不過以玩家目前的軍職,麾下根本就沒有高階兵力,這些NPC兵力的戰鬥力還不如私屬兵力,畢竟數量上已經比私屬兵力更少了。

戰後大家的私屬兵力都會重新整理,包括被自己滅掉的準玩家,雖然在這種招降中沒有軍功可以拿,但兵力方面還是足夠的。

而這樣計算下來的話,我軍的總兵力此前還被我預計少了,應該是原來的兩倍。

也就是我軍在沙漠中的總兵力反而是對方的兩倍。當然,高階兵力還是嚴重不足。

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