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儋州玩家不像打到天竺的我,有了隱姓埋名的機會,所以在他們的地盤上,各種標誌都非常顯眼,直接出賣了他們的角色名。

而我軍派出去勸降兼刺探的兵力,也就可以輕而易舉地帶回他們的訊息了。

一個縣的玩家,分佈在10個鄉鎮100個村莊900個大領9000箇中領9萬個小領90萬個獨立領,玩家總數在百萬上下。

以好古聯盟目前在全世界玩家中佔10%比例的情況來說,這中間好古聯盟的玩家就有十萬。

這還沒有算澳洲咆哮。加上澳洲咆哮的話,應該有20萬。而在佔據10%領地的玩家中間,好古聯盟加上澳洲咆哮也達到了兩萬。

儋州目前似乎沒有特別強大的玩家,至少在這個縣是這樣。所以大家的實力都比較平均,各自都依附在NPC勢力下面,絕大多數時候是跟NPC作戰,玩家倒很少自相殘殺。

畢竟儋州的【見血封喉】是很厲害的,如果沒有解毒措施,管你是誰,都是直接秒殺。

所以儋州無論土著還是玩家,一般都很少發動戰爭,因為一場戰爭下來,殺人一千自損八百,這是板上釘釘的事情,誰也不會沒事幹雙方對掐殺著玩。

這也是儋州玩家發展緩慢的原因之一。但很少戰爭不代表就不戰爭了,各個勢力只是相對的平衡,一旦碰到機會合適,可以把對方吃定的情況下,誰都會不顧一切殺過去的。

而玩家在這樣的環境中發展,一開始慢點就非常好理解了。這可是超現實劇情,沒有重來一次的機會,從前那種經常戰爭經常掛掉然後重來的戰爭方式,在這裡根本就不適用了。

所有玩家首先必須保住自己的小命,然後才能提到發展。所以玩家獲取提升的機會也就遠遠比其他地方少多了。

玩家的地盤都是打出來的,在這個劇情中更是如此。在這種情況之下,玩家哪裡還能分出彼此,哪怕處於敵對的陣營中,往往都是互相守望,寧願不取勝,也要保護對方周全,這樣在以後的戰爭中大家才能投桃報李,誰都不會死得太快。

所以對於勸降玩家領主,我不僅對兩萬自己人抱有信心,就連其他八萬玩家也絕大部分抱有信心。

對這些玩家我也不打算打了,直接派個使者過去就是了。對於土著,我不會給他們交底,這樣會暴露底牌。

但對於玩家,我卻必須交底,兩個參帥部的實力,絕對夠這些玩家刮目相看了。

畢竟目前整個縣的兵力,也不過只有兩個參帥部而已。也就是要把所有的NPC和玩家加上,才能跟我的兵力抗衡。

再加上我在獲取了自己的第一批儋州根據地之後,已經把自己的兩個參帥部兵力都裝備了【見血封喉】,就更加加重了自己的砝碼。

大家都能夠一箭斃命,這時候拼的還是屬性,誰的屬性更高,尤其是移動速度和攻擊速度越快,誰就能夠佔有先機。

再說玩家在這一帶的確活得很苦逼,天上如果不掉餡餅是打不開局面的。

而現在我就是他們的餡餅,吃不吃全看他們自己的了。勸降的結果出乎意料的好,原本在其他地方相當於0%的非自己人玩家的勸降率,在這裡卻高達100%。

又經過這一輪勸降之後,我已經掌控了這個縣23.5%的地盤了,快要接近四分之一了。

而接下來,就到了秀肌肉的時候了。帶著大軍到各處各個擊破,先包圍要地,戰場勸降。

這些民間勢力看到我氣勢洶洶,大家又沒有不共戴天的仇恨,提出的條件也過得去,當然唯一的選擇就是歸降。

於是這個縣的地盤就被我分割得越來越小,到最後所有剩下的地盤都在我的包圍之中了。

而剩下的地盤自然也再也堅持不下去,只得被我收編。這個遊戲日結束之前,整個縣的地盤全部到手,縣城也堂而皇之落入我的手中。

對於日常勸降的玩家,我全部是提升一級,其他NPC領主,則酌情提升。

總之那些被勸降到的這次賺到了。

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