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第六章 屬性分配 (第1/2頁)

兩米距離,觸手可及,在這種時候,不少人恐怕難免要焦急驚慌。

移動佈置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失敗。

陳默卻冷靜如常,身為一名駭客,越在關鍵時候,就越是需要冷靜的判斷,不然就會一敗塗地,眼下只是一個遊戲,失敗了也可以重來,兩隻近在眼前的白哥布林,並沒有能給他造成絲毫的壓力。

手上動作精準的划動,兩隻白哥布林想再近一步時,陷阱已然完成,然後陳默猛的把陷阱丟向它們。

轟!

爆炸聲傳來,兩個二十多的傷害從白哥布林頭上飄起!

並且,白哥布林的步伐齊齊一緩!

在它們步伐一緩的瞬間,陳默眼前驟然一亮,他成功逃出了洞穴!

沒有了洞穴的限制,就算此時兩隻白哥布林追上來,陳默也能憑著低階治療術抗到前邊的兩塊大石頭處。

更不用說,最後一個陷阱還出現了殘疾效果,兩隻白哥布林,更是別想追上他。

低階怪物智商低下,在洞穴內直線追擊還好,一旦出現了障礙物,它們的智商就徹底暴露。

引著兩隻白哥布林到了大石塊邊緣,陳默想利用兩塊大石塊,慢慢磨死它們的,結果發現白哥布林的智商實在堪憂。陳默帶著它們繞著石塊跑,它們竟是沒有直接跟著追過來,而是偶爾猶豫是往左邊追,還是到右邊去堵截陳默。

這樣一來,它們自然就沒有絲毫追上陳默的機會。

此前五個陷阱,已打掉了兩隻白哥布林一百多的血量,陳默在兩隻白哥布林猶豫不決的追趕中,用手弩和陷阱集中攻擊當中一隻,沒用多少時間,一隻白哥布林就被陳默殺死。

系統提示:你獲得30經驗值!

“好多經驗!”

白哥布林死亡,陳默望了一眼,他的經驗條一瞬間,生生提升了20%多點。

也就是說,殺死洞穴內的六級白哥布林,他能升到2級還有餘。

升到2級後,他的屬性會有不少提升,到時候對付起山谷內的黑哥布林,就要簡單得多了。

身後還追著一個白哥布林,不過這白哥布林的血量也只剩下兩百出頭。兩隻白哥布林都奈何不了陳默,一個就更不用說,陳默沒花費多少力氣,就藉著障礙物,輕鬆殺死這是白哥布林。

經驗條再提升了20%多,並且這是白哥布林死後,還掉落了三個銅幣。

三個銅幣自然是少得可憐,不過陳默現在可是身無分文,他就不客氣的揀了起來,遊戲裡可真正是一文錢難死英雄好漢。

有了一次經驗,接下來的事情就好辦多了。

不過能不能成功引誘白哥布林出來殺死,還是得看陷阱殘疾效果觸發,這10%的觸發機率,說高不高,說低也不低,出不出得看運氣,陳默也是死了兩次,才將第二批白哥布林殺死。

十級以下玩家死亡沒有懲罰,陳默殺死第二批的白哥布林後,經驗條已近90%,再殺一隻白哥布林,他就會升級。

對付最後兩隻白哥布林陳默運氣不錯,只是一次就成功把它們引到外邊。

系統提示:等級提升!

系統提示:你的基礎屬性得到提升!

——力量+3

——體質+2

——敏捷+2

——智力+2

——精神+1

輕鬆殺死第五隻白哥布林,一道白色光芒在陳默身上閃起,陳默感到身上一股暖流流過,被打掉的血量,瞬間恢復到滿值。

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