“同想去做動畫,只可惜我不會畫畫,也不會寫指令碼,3d、上色、特效什麼的也都沒一樣懂,開車倒是挺厲害的,不知道這樣去應聘製作進行能不能成功。”
……
看完《白箱》這部動畫,很想去動畫業界發展,很想做動畫,這是很多人最真實的感受。
網路上的這些言論,也不是隨便說說而已。
不少人是真的抱著要進入動畫業界的想法發表的言論。
與此同時,不少地方還出現了類似於“怎樣才能進入動畫業界”這樣的問題。
論壇上更是出現了相關的話題,許多人一本正經地討論了起來:
“會畫畫,這樣的人想進入動畫業界應該是最容易的,畢竟做動畫的永遠都缺畫師,尤其是高水平的原畫師,不會畫畫,想進入動畫業界大概有點難度。”
“光會畫畫還不夠吧,最好還是要畫得好,能透過原畫師的考試,否則進去之後,只能當一名動畫師,做中割的工作,據說非常慘的,一個月工資十萬円都不到,根本沒辦法養活自己,很多都得靠救濟金才能過活,我聽說的是這樣。”
“畫得好什麼都不用愁,如果畫不好,那就看看能不能進dos吧,dos大概是唯一一家在那邊做中割也不會餓死的動畫製作公司,而且進去之後說不定還有機會被培養成原畫師。”
“其實我覺得不一定要去動畫製作公司,動畫企劃或者發行公司,據說待遇更好,而且他們也是做動畫,只不過主要負責企劃和發行。”
“企劃發行公司對學歷要求比較高吧?如果能有一個比較高的學歷,那麼去企劃或者發行公司,確實是不錯的一個選擇,尤其白鴿、千川、cony、aniflix,隨便選一家都比在動畫製作公司的待遇要好得多。”
“待遇越好越難進,而且也不是誰都能獲得一個高學歷,還是看看能不能當一名製作進行吧。”
“製作進行可能是門檻最低的一個崗位了,基本上沒有什麼專業相關的要求,而且製作進行做得好,前途不可限量,就說高木老賊吧,別看他現在這麼厲害,曾經也只是一個小小的製作進行,不過據說製作進行什麼都要做,非常累,很多都是累死的。”
“決定了,我要去當製作進行,等等就投簡歷,看看能不能進,大家祝我好運吧。”
……
看完一部動畫,突然想做什麼,這大概是對一部動畫最美的讚譽了。
《白箱》,被譽為“獻給動畫業界的一封情書”,看完讓人產生做動畫的想法,這也沒什麼好奇怪的。
不過,這究竟是好事還是壞事,連高木誠都有點估摸不準。
在另一個世界,這部動畫出來之後,也讓很多人產生了做動畫的夢想,激勵著很多人。
原本的動畫業界雖然不能說一潭死水,但抱著堅定的決心想進入動畫業界的人其實並沒有很多,因為誰都知道做動畫的非常忙,經常加班甚至可能一連好幾個月都沒有一天能好好休息的,準時準點回家更是一個奢望。
就是在這部動畫出來之後,才有大量的新人湧入。
然而,這些人進去可能不是實現夢想的,而是進去被壓榨的。
對資本來說,這肯定是一件好事,因為人多才能有更多的產出,才能賺的更多,但拋開這一點,究竟是好事還是壞事,真說不準。
高木誠作為“傳銷頭子”,也只能是做好自己,善待dos的每一個人。
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