但是!
讓帝最擅長的是用坦克開團型的英雄,靠著團戰的發揮取勝。
可是當用著,不熟悉的英雄時,劍魔團戰的發揮,只能說是災難級別的。
而Kiin選出瑞茲,對線跟你和平發育,團戰用著比你更強的發揮,幫助隊伍取得勝利。
洲際賽的二人,好像是完成了靈魂互換。
上路自斷一臂,可並不致命,誰也無法保證,每支戰隊都有穩定的凱瑞點。
可中野打不出優勢,完完全全是砍在了RNG的大動脈上!
按理說,
香鍋和小虎,或者卡薩的組合,面對世界任何一個頂尖中野都是不虛的。
然而,
對手非常聰明,我選一箇中野強勢的組合,下路放養射手,輔助遊走抓中,永遠比你多一個人,對拼起來自然劣勢。
下路放養小明也不是不行,那你就給小狗,選擇一個對線不容易死的射手。
霞或者卡莎,但無一例外全部被對手禁掉,放出來的都是沒有對拼能力的。
就算放出來,又會面對一個問題,中期的作戰力!
對手的射手不需要吃經濟,就能在中期快速成型,互相打起來,肯定是有優勢的一方。
RNG要想贏,要麼靠著高人一等的個人實力,要麼純抓對手失誤,可哪有那麼容易?
可你要說責任就在於小狗,非要選擇大核射手,肯定也是錯誤的。
首先,
S8世界賽的版本,後期的射手例如霞和卡莎,基本是每個隊伍的常客也是後期勝利的保障。
導致RNG真正失利的原因,是在於下路之外,根本沒有穩定的carry點!
劍魔、諾手、劍姬、傑斯,阿卡麗……
這些全部符合當今版本的英雄,RNG中上打不出壓制力!
“我們把太多的ban位,用在不必要的英雄上,對面只需要禁掉卡莎和霞,小狗要想打出優勢,除非用盧錫安,可那樣太拼了!”
蘇言深深地吸了一口氣,這種情形跟S6――S7的RNG何其相似。
霞燼不會玩,對手可以輕鬆放,但是你需要用ban位禁。
導致,對面可以利用多餘的ban位,禁用你個人的拿手絕活。
像現在禁用霞和卡莎,放出那麼多版本T1的英雄,RNG除了望洋興嘆,別無他法。
“到底...還有什麼解決的辦法?”蘇言的眉頭擠在一起,陷入沉思。
“澎!!!”
大門發出轟隆巨響,嚇了室內所有人打了個激靈,連忙尋聲望去。
“教練!”
小狗頂著眾人眼神的壓力,踏進屋內,尋找到風哥,紅著眼眶,吼出了心底所想,“我想打法師!!”
……
……