“對戰勝利。”
“評價:善於利用天時地利也是強大的一部分。”
“正在對預估資料進行測量”
“叮,挑戰者【噴火龍】的資料包告已更新。”
“獲得獎勵,速度+2,火焰掌握+1。”
“挑戰結束。”
艙門再開,這次青綠總算是沒有腿發顫了。
再怎麼說,自己也是在即將被岩漿洗禮之前被噴火龍撈出來的。
有了親身體驗暴力背摔的經驗,青綠覺得自己的承受能力得到了提高。
又沒真正傷到我,怕什麼!
“恭喜,看來這是有所收穫了。”
假設虛擬戰鬥儀是一個受苦的魂類遊戲,無論訓練家和寶可夢的戰鬥體系是什麼型別,能堅持更長時間就意味著進步。
青綠點了點頭:“謝謝歲寒哥,確實很有收穫。”
第一次被暴打,第二次差點被岩漿吞沒,青綠就覺得這東西是不是歲寒哥做出來逗人玩的。
虛擬戰鬥儀。(×)
一百種死法模擬器。(√)
別說,要不是那個火焰龍捲,他都沒反應過來高溫重壓這一招能借助“天地大勢”,看來以後還得多關注一下其他知識。
聚是高溫重壓,散的話就是熱沙大地。
前提是噴火龍對於招式的掌控力度要足夠,可以嘗試借鑑沙暴的施展方式,將熱沙大地變成席捲上下的“熔岩暴雨”。
就算沒有火山這種過分豐厚的地理優勢,在團隊合作當中也有實現的可能,只不過需要時間去驗證。
如果不想被搜查官和君莎帶回去做思想教育順帶勞改的話,這種破壞力極強的組合技還是不能隨便亂練習。
要進行實地練習的話,可能還得去紅蓮島,或者說去點什麼方圓百里連根草都沒有的荒地。
練不起練不起,果然還是歲寒哥的虛擬戰鬥儀更具價效比。
青綠下意識搖了搖頭,想這些感覺還是太遠了,不如想點開心的事情。
比如說,自己戰勝了對手,而且比赤紅先一步走出來!
後者是絕對的重點!
竹歲寒笑了笑:“你的資料包告已經在列印了,至於赤紅的話可能還需要一點時間。”
青綠越發滿意。
要時間?
要時間就對了!
要是赤紅那傢伙是扶著艙門出來的那就更好了!
“對了歲寒哥,我剛剛聽見的那個聲音,說挑戰成功之後有什麼獎勵,這又是什麼說法。”
“哦,那個啊,那個其實是資料上的一點變化,你等我.”