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第三章:好面子的乘龍 (第1/4頁)

當晚,在“一番請教”過後,竹歲寒坐在電腦面前開始操作。

不過也正因為這個過程,待會兒竹歲寒查什麼都不會被懷疑身份,可謂是很方便了。

機房室不大,但那也只是對於乘龍而言,這個嚶嚶怪吃完飯之後還是跟在了竹歲寒身邊。

“嗯,配置不錯啊。”

竹歲寒有些驚訝,他還以為這個時代的磚頭塊不太行來著,估計又是寶可夢世界的魔改品種。

外形設計什麼的可能會受到時代的侷限性,但是核心就不一樣了。

磚頭塊的外觀,超現實的科研級核心。

竹歲寒抓了一把寶可夢食物,看都沒看螢幕就習慣性地想要找個遊戲圖示開始放鬆,直到看見桌面上大大的紅白球之後這才一頓。

也對啊,已經不是以前了。

“那就,查個資料先?”

竹歲寒選擇逮捕一下柳伯的學習資料,結果發現都是一些道館對戰的影片資料,估計是聯盟內部要的工作內容。

看了幾個標準的現實對戰之後,竹歲寒眉頭就皺了起來。

倒不是說什麼戰術佈置之類的他看不懂,而是能夠看出一些很明顯的東西,完全區別於遊戲本身。

舉個很簡單的例子,命中要害。

這在遊戲之中是一個機率問題,現實裡就不一樣了。

比如野外對戰,路人甲派出小拉達,路人乙派出了皮卡丘。

路人乙使用撞擊打個招呼,在力量相似的情況之下,皮卡丘先撞到了小拉達,紫皮老鼠找到機會之後同樣一個撞擊還以顏色。

然後,這一撞就直接撞在了皮卡丘的腮紅,也就是電氣囊上。

猜猜這算不算是要害?

寶可夢的要害可能和人有所區別,但也自然有其中一套規律。

皮卡丘的電氣囊,哈克龍的風雨寶珠,拉魯拉斯感應情緒的尖角等等。

不過戰鬥當中眼睛裡面只有要害,就很容易像是一昧追求部位斷裂的貓車男一樣,翻車機率無限上升。

至於腦袋這種東西的話就要看情況了,命中嘟嘟的一個腦袋之後如果敵方寶可夢再嘴兩句,或許嘟嘟就會開始內鬥。

但是椰蛋樹嘛......

只能說鬼知道。

竹歲寒一拍腦袋。

還有,阿羅拉的椰蛋樹......

點名一種寶可夢,能噴火還能飛,有翅膀,龍形,寶可夢團隊的親爹,請問他本身具不具備龍屬性?

但凡換個世界觀,這要不是龍絕對要被噴到死。

“算了算了,沒什麼好糾結的,人家超進化之後也是龍嘛。”

竹歲寒噼裡啪啦開始打字,對戰什麼的也算是看過了,現在來看點不一樣的玩玩。

對戰不懂,但這可不代表他不懂“科研前線”。

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