第324章 遊戲設定 (第2/4頁)

“我這裡沒有多少散逸的能量啊?明明打怪效率更高……”

秦梵有些疑惑。

“不行!不能讓這些人全部來薅我羊毛啊!得分割槽!還得……這冥想效率也得想辦法調整一下!”

“對了,應該用玩家手環的等級來限制呆在雲中城的時間……”

秦梵一個人努力思考。

沒有親身接觸這裡前,她對遊戲有點隨性開發的態度。

但親身接觸後。

秦梵就認真起來了。

她伸手取出一個本子,開始了記錄:

“首先分割槽,分四區,四區內也要分為不同的小區域……四個大區間高等級可以進入低等級區域……”

“另外,玩家手環分等級,以任務完成積分來評定等級……”

“闖關完成足夠層次,也增加一定積分……”

“1級100積分,2級200積分,3級400……這樣翻倍下去,會不會太難了?不過,9級就25600積分了,唔,好象也有必要!”

“1級每天可以在雲中城1個小時!2級2個小時,以此類推……”

邏輯上來說,秦梵設定了24個等級。

只要達到了24級,就可以無限時的呆在雲中城,隨便你想幹嘛幹嘛。

當然,想想積分,秦梵覺得這不太可能是短時間有人能達的。

就算她給出了大量的打怪任務積分也一樣。

“打怪任務,騎士級的變異獸1只就0.1分,按精英騎士級為標準化1分。”

“大騎士級10分。”

“一般情況下,打怪100只精英怪,就能2級了,不過,如果有闖關層數獎勵的積分在,應該不需要打100只就能完成。”

“這樣的話,實力沒到精英騎士的人,也能透過闖關和組隊打怪成為1級玩家。”

“這可以篩選一些戰鬥天賦高的人,畢竟闖關是按闖關者的生命等級安排對手……唔,這樣人多怪漸少,以後闖關可以用幻像生物……”

“不,還可以讓人去守關。”

“對了,還有實力等級榜……闖關層數和時間榜……”

秦梵越想越多,將自己玩過的一些遊戲內容,可以融入進來的都儘量融入進來,越設定越興奮。

“暫時先寫這些,現在開始回推……”

“例如:假如一位白銀強者加入打怪行列,殺一頭天災怪,給100分?這樣只升一級會不會太少?”

“如果24級,那……可能白銀強者打一輩子,也很難升滿,不行,升級不能這麼無望!”

“所以,降為12級為最終等級,這樣最高積分就是20萬左右滿。”

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