如同淡淡燭光一般亮起的琥珀,只在身處異界之時才會產生消耗。
以群星的回憶本身作為犧牲媒介,燃燒數以百萬年計數的思念來保護凡人脆弱的心靈。
他們或許該更警惕地利用好這個特性,來確認自己身處何處。
但現實和虛幻之間的縫隙並不是肉眼可見清楚明晰的,不能如同“要去海邊了因此準備好船舶;要上山了因此準備好登山裝備;要下雨了快準備好雨具”那般在即將到來時作出判斷。
想判斷, 就只能由隊伍中唯一具備足夠魔力流強度來點燃它的米拉時時刻刻握著琥珀。
可裡界詭譎的特性令你越是對它有一個詳細充分的認知與持續不斷的想象,就越是容易誤入其中。
‘這裡看起來像條山道’
‘山道?通往哪裡?’——看似尋常的思考卻足以引發極為嚴重的後果。
若是知曉前方的道路,比方說那邊有個村莊,沿途有些什麼景色。存在這樣強烈的對於現實景象的認知,在裂隙影響較為薄弱的地方生活的本地人甚至可以日復一日地經過而未受影響。
但對此一無所知的異鄉客、尚且懵懂的孩童就不一定能倖免於難。
基於未知的想象是可怖的,這種可怖並無誇大其詞也並不止於心靈。在將其認知為【道路】卻並不知曉【道路通向何方】的剎那,現實和虛幻之間的界限就變得薄弱,一腳踏出之後, 便會忽然驚覺周圍景象完全不同。
這是和人所稱的【神隱】大多發生於孩童、旅人, 且時間點也多在被稱為“逢魔之時”的傍晚的一大原因。
在白天視野通透可以看到很遠地方的景象,對於【道路通向何方】有一個準確認知時,是不容易出事的。
但準確認知也是一柄雙刃劍。
若你知曉裡界的存在,甚至曾經誤入其中,對其有一個完整的想象。那麼當你設想前方未知黑暗是否通向它時,你便會比完全無知的普通人更容易被拖拽進去。
要在知情的情況下不停地對自己進行強烈的心理暗示,維持對於周圍現實空間的清楚認知,才能避免踏入。這是一種很矛盾的心理,你又要警戒它,又不能覺得它真的存在。
而人是會疲憊的。
若是旅行中一連好幾天都握著琥珀警惕著情況,極有可能在傍晚、深夜、凌晨之類精神恍惚鬆懈了對於現實的認知的剎那,就被拖拽進其中。
無法辨明具體方位,因此不知道該如何規避;而如果想全天候進行警惕,沒有輪班更換的情況下僅靠米拉一人拿著琥珀,她極有可能因為一個人投注了太多的注意力而在鬆懈的剎那間獨自被拖入其中。
難以規避、難以鑑別。唯一能做的就是在確認到誤入的一瞬間立刻儘可能聚集全員,再想辦法在受到嚴重影響前儘快脫離。
亨利早前在藥材店購買的化石本質上和琥珀也是一類東西, 和人傳統藥學裡相信這是某種壯陽藥物,能提高人的精氣神——某種程度上來說他們的認知雖然有偏差卻也沒錯。
碾成粉末直接和水服用的化石在進入裡界之後能在人的身體內迴圈抵禦外界的猛毒, 延緩人精神錯亂淪為徘徊者的時間。
雖然在現界服用它並沒有任何效果就是了。
和人的傳說或許源自古老的對於裡界的認知,而大多數資料已經遺失唯獨似是而非的“藥效”仍舊代代相傳。
化石雖曾是骨頭,卻已不止是骨頭。它們是生物與大地在百萬年千萬年的時間中凝結成的結晶,作為生物遺骸可以與人產生共鳴的同時又具有群星本身的力量,這種珍貴性並非只活了十幾二十年隨處可見的獸骨可比。
“難喝。”的抱怨再次從璐璐口中傳出,亨利計算著大概的有效時間到點了就會提示一行人喝上一口。他們攜帶的飲水有限,在加入碾碎後的化石以後賢者進行了重新分配。
飲用含有化石成分的水,令他們自身對於環境有一定的抵抗能力。如此一來洛安少女可以不用有意地握著琥珀使它發光,她用一個小布袋包裹起來然後把它掛在了胸口靠近魔力池的地方,被動受魔法師散發魔力影響的琥珀光明驟減的同時卻也能減小消耗。
兩者結合比起光靠琥珀本身要能撐更長時間,,但儘管如此也無法在這裡面永遠維持下去。