這是一段相對寧靜的行軍時光,儘管他們仍舊警惕著威脅,但總的來說,走在這種偶爾需要自己動手清理下馬車才能透過的道路上,總比明晃晃走在國道上要更令人安心。
因為人手有了冗餘且在村子那邊又製作了相關道具,我們的洛安少女承擔了先鋒探路的職責——當然,跟她一起的還有其它兩名武士。
木匠用作實驗品改造成兩輪的原·獨輪車,在又修改了一下牽引以後,成為了一臺古典時代曾在拉曼帝國極為流行的。
戰車。
由米提雅牽引,而米拉負責指揮小獨角獸的方向。儘管拉車的只有一匹,卻擁有兩匹馱馬也比不上的速度和機動力。如此強悍的動力來源即便承載三個人都綽綽有餘,而除了操控方向負責移動的洛安少女以外,另外兩名武士便分別站在馬車的兩側,手握大弓,充當射擊。
有什麼比一名能騎著馬高速機動還能射擊的遠端騎兵武士更強?
兩名遠端騎兵武士。
簡單的算數問題,再加上馬匹的嚴重短缺。儘管仍舊還需要磨合,比如什麼武士們準備開弓射箭的時候白髮的女孩兒或許想著要加速,害他們射歪。但總的來說,這項源自賢者的主意一方面強化了他們在運動戰鬥中的能力,另一方面也讓潔白的小馬駒——雖然體型已是隊伍中馬匹最大者——從不相稱的馱馬職責中解放了出來。
改造的弓箭手戰車這一存在也是出於保護昏迷中的傷員這一考量。
步行的武士或許同樣能用弓箭射擊,但是拉著眾多鬼族的超大型六輪馬車沉重緩慢目標龐大的同時又沒有裝甲板防護。脆弱的篷佈讓它一旦停下來成為敵人集火的目標,內裡脆弱的傷員和護理人員們就會死傷慘重。
所以若是已提早發現敵人總計,不到萬不得已切忌停下接敵。
一旦試圖在原地羅列防線就地防守,貴重目標勢必就會遭受傷害。
能移動射擊的戰車比大型馬車更加輕巧靈活,同時又提供了一個習慣以後其實還相當穩固的站立平臺。他們仍舊可以掌握遠端打擊的能力,卻又同時能主動出擊在遠離馬車的地方將對手引走或者攔截試圖進攻的敵人。
雖然由於戰鬥力仍舊稀少的問題,僅有三人一匹組成的先鋒部隊讓亨利都有些許不安,但現狀如此,並且洛安少女如今也確實已有長足的進步。
前方是先鋒戰車,帶著持弓的武士們警戒著周圍的敵人。而亨利與咖萊瓦分別持大劍與大盾待在六輪馬車上。同樣待在車位的還有璐璐——她拿著短弓,可以多少協助其他人作戰。
而餘下的武士足輕們則在後方以及馬車兩側進行護衛與殿後。
因為人數不足但六輪馬車最為脆弱也目標龐大,他們反而採取了較為鬆散的陣型。這樣一旦有襲擊者繞過了前鋒直接到來,又或者趁他們停車時來襲,若是來者被分散的其他戰鬥力吸引過去,那麼就能為六輪馬車部分減輕負擔;而若是他們看馬車疏於防守直接強攻,處於外圍的武士們又可以從這些襲擊者的背後與側面進行攻擊,來一個螳螂捕蟬黃雀在後。
在有限的人力和裝備條件下,他們必須依靠提前規劃好的戰術和互相之間的配合,來應對可能的襲擊者。
儘管即便這樣,若是遇到規模過於龐大而又敵意滿滿的對手,他們恐怕還是會遭受不少傷亡。
一力降十會。
面對一支裝備精良人數優勢極大的部隊,他們能做的最好的選擇,就是逃跑。
在對手缺乏戰意與殺意並且缺乏防備的情況下,亨利能透過自身漫長光陰累積下來的經驗與智慧讓直實和那些武士亂作一團。
但如果他們是有備而來且殺氣騰騰,哪怕賢者自身能避開攻擊甚至反擊擊殺數人,因為絕對的兵力差,那些他獨自一人無法全部攔下的武士也勢必會衝入人群之中,造成大量傷亡。
一個人再強終歸是敵不過一支軍隊的。
哪怕他技巧驚人耐力無限,給予足夠長的時間他能夠把他們全都擊敗。對方卻也完全可以派一小部分人纏住他,然後把其他人擊殺。
一個孤獨的永生者, 戰鬥過後常常只剩下自己一個人站著。
殺光了敵人也換不來夥伴的復活,最終連自己為何仍要戰鬥,都會產生質疑。這是他必將揹負在身上的詛咒。
“若是遇到敵人,重點不在於殺敵,而在於保命。只要活著對我們來說就是勝利。”
秋風瑟瑟之時,賢者對著其他人如是說著。
這其中所蘊含的漫長時光無數戰鬥留下的感慨。
一如透過林間樹葉灑落的點點光芒,雖然存在,但卻要去深思去感悟,才能注意得到。