刀劍、槍戟,斧錘、弓弩。
人類所發明所創造的武器,即便長短不一重量不同,根據地區還有著設計製作風格和用料上的差距,而所應對的戰場環境也往往天差地別,其目的卻往往都是一致的。
為了更加精準高效地。
屠殺同類。
要把一個人的腦袋劈下來,你只需要一把700克以上重量,1米以內長度足夠鋒利的刀劍。
要將脆弱的人體刺穿達成有效殺傷,你所需要的弓不過30千克的拉力。
能夠擊碎人類顱骨把臂骨打折的鈍器也僅僅只需要兩公斤的重量。
人類柔軟的表皮哪怕是稍微鋒利一點的羊皮紙邊緣都能割開,而那不甚強壯的肌肉和骨骼在面對鋼鐵的時候也表現堪憂。但儘管如此,若非攻擊要害的話想要一擊放倒一個人也幾乎是不可能的事情,古往今來戰場上皆有遭受多次攻擊仍舊倖存的記錄,許多高於橙牌等級的戰爭傭兵甚至身上也都會帶著駭人的傷疤。
武器的尺寸和重量相當重要。更輕意味著你能更長時間揮動,揮擊的速度也能更快。而更重的武器則意味著在擊中對手的時候停止效應更佳,能夠在對手靠近自己擊倒在地。針對的目標和所追求的方向不同,也是為何會演變出來戰爭傭兵和狩獵傭兵這兩者差距的根本原因。
與人對戰和與大型生物對戰,所使用的武器、防具乃至於戰鬥技藝,都是天差地別。
東西海岸的文明社會當中十分流行的具有完善護手保護的刀劍,在面對另一把刀劍類武器的時候可以使用護手卡住對方鋒刃同時刺擊的技巧,在保護自己的同一時間達成有效殺傷。
但當你面對的物件是一頭野狼的時候,它的作用就微乎其微,能夠發揮效果的僅僅只有鋒刃的部分,甚至在某種意義上還不如一把相同長度的斧頭或是柴刀——後兩者重心更靠前因而打擊力量更加強大,足以將對手擊倒在地。
高階技巧、高階劍術,這些華麗的名詞所代表的卻是對於戰場環境和對手的嚴格限定。當這兩者發生了——例如眼下這般的——改變時,即便是一位何等出名的劍術大師,能夠做的也只和普通士兵一般無二。
揮砍,揮砍,再揮砍。
用設計來對付人類的武器,與最小個體體重都在90千克以上,渾身覆蓋硬皮長有鋒利爪子的食屍鬼搏鬥。
對手四肢著地肌肉強壯行動迅速又有力不說,還附帶有致命的毒素能夠在短短半小時的時間內就將你殺死並且變成行屍。
一旦失去了城牆這一道防線作為依託,與它們面對面交戰。僅僅只擁有防護軀幹部分的鎧甲和頭盔,四肢面門還有脖頸皆是薄弱亞麻內襯的下級士兵。
會處於劣勢,也是理所當然的事情。
如狼入羊群。
之前在外面的混亂再度上演,儘管規模小了許多,但同樣是由部分人的一己之見所引致的悲哀結果。
裝備和武器頂多只能讓人類達到與怪物能夠一戰的水準,它們固然重要,可真正決定勝利的還是士兵們統一的配合,以及多樣化的戰術。
食屍鬼相較人類的一大劣勢是各自為戰且只會莽撞地依靠身體能力與本能。
但正如奧爾諾所說。
這些傢伙在進化。
就在這戰場上,就在與士兵們的命命相搏之中。它們快速地進化著,變得越來越狡猾。
變得。
懂得配合與戰術。
文森佐那一批人的獨斷行為所引發的並不是全面的危害,但在坑道當中有活人感染,副官面對熟悉且尊敬的上尉短暫遲疑沒能及時下手給予他轉化時間這一點帶來了混亂。士兵們再度陷入無法判斷敵我的情況之中,而同樣身處其中的我們的賢者先生儘管果斷地下達了令後續部隊撤出坑洞的指令,本以為已經被消滅殆盡的小型食屍鬼,卻再度發起了進攻。
叢集突擊。
如狼入羊群。
士兵和傭兵們倉皇逃竄被逼上了地表,而如同鼠群狂奔一般的食屍鬼魚湧而出,緊隨其後。
它們進化得飛快,懂得了欲擒故縱先是假裝撤退然後在人類忙於繼續擴充坑道相對放鬆警惕的時候一擁而上。
重達90千克肌肉強壯四肢著地抓地力十分強大的食屍鬼衝擊,準備不足計程車兵們根本來不及反應。在外面待命作為壓陣部隊的長矛手們混亂地衝了上來,但這些皮糙肉厚力氣驚人的傢伙,衝擊力比刀劍更甚的長矛雖然可以捅進去,持矛計程車兵卻會被頂得連連後退甚至摔倒在地。