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“我不服,再來一次!”夏天海梗著脖子,一臉的不服輸。
“不應該啊!”南行雲卻是皺眉道,“這技能也太過強大了,簡直影響了遊戲平衡啊!”
“百合姐姐,不知為何,剛才的畫面,讓我總有一股似曾相識的感覺?”
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三人纏著歐蕾,非讓她解釋清楚不可,歐蕾也不藏私,一一說陰起來。
原來,這個空間正是脫胎於六七十年前的一部街機格鬥遊戲,名為“拳皇KOF”。彼時,這款遊戲極為風靡,而這所謂的“決戰空間”正是依託于格鬥對戰遊戲的機制。
決戰空間第一層的規則正來自於這款遊戲最經典的一作“KOF97”。故事背景取自日本神話三神器封印八岐大蛇的故事,三大主角草薙京、八神庵、神樂千鶴分別對應著草薙劍、八尺瓊勾玉、八咫鏡三神器家族。
回到刀劍雲水中,地魃所持的三神器“劍膽石”、“八尺玉”以及“轉魂鏡”與其不謀而合,而這三件物品機緣巧合,盡被歐蕾所得,以至於由此開啟的陣圖“八岐封印道”衍生出的“決鬥空間”也完全照搬了“KOF97”的設定。
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“這些暫且不提。”夏天海疑惑道,“格鬥遊戲我也略有了解,除了某些boss級人物之外,所有角色都力求公平,強度差距也不會太大,可你為何能以碾壓之勢輕鬆擊敗我們?”
“三個原因。”歐蕾此刻意氣風發,伸出三隻手指緩緩道,“首先,各位可能不會相信,我對於KOF系列極為精通,水平基本能達到格鬥圈所謂的三線水平。”
“三線”聽起來不強,實際上已經是女玩家的天花板水平了,格鬥遊戲難精難通,從新手到高玩需要極大的訓練量,鮮有玩家能夠堅持。
歐蕾為何能練就成格鬥遊戲高手?這與她的成長經歷有關,她幼年時村中既無娛樂設施,也無適齡玩伴,只有一臺堪稱古董的早已廢棄淘汰的街機遊戲機聊以為樂。
於是在高強度的練習下,她就算是個遊戲苦手,也足夠碾壓普通玩家了,更何況KOF格鬥系列早已更新換代,1997年的遊戲系統和模式已經過時,她的三線水平自然足夠稱霸一方了。
“其次。”歐蕾繼續道,“便是格鬥系統的問題了,你們已經習慣了全息戰鬥,對於2D風格的傳統格鬥極不熟悉,尤其是防禦和閃避系統的轉換,所以擋不住我的攻勢。”
“最後。”歐蕾總結道,“就是行雲所說的平衡性問題了,這個技能的確強力,不過卻有著36小時的超長冷卻時間,若非剛才是練習模式,是無法連續施展的。鑑於它的效能超絕,所以只能作為最後殺手鐧來使用。”
“我知道了。”南巧雲點頭道,“百合姐姐,當你面對類似於蘇汐和天海這種無法以正常戰鬥取勝的對手時,便以此招扭轉乾坤吧!”
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回到歐蕾與眉間浪的決鬥戰場上。
南巧雲給她佈置的戰術是儘量利用高機動性遊鬥,先憑藉能持續掉血的紫焰打出血量優勢,而後短兵相接,一舉致勝。
然而眉間浪的實力太強,歐蕾一番操作之後反而讓自己陷入絕境,不得已還是將“八岐封印道”施展出來,將對方拖入了“決鬥空間”。
本來二者在此地交手,眉間浪勝算就極低,而他又是一名極其依賴自己戰術佈置的選手,不懂變通,所以此次戰鬥的結果自然不言而喻了。
鑑於眉間浪是之後組隊賽乃至社團戰的潛在大敵,為了不洩露更多情報,歐蕾選用了相對較弱的歐洲百合角色,甚至故意裝成險勝的樣子。
當然,她並未太過冒險,不等眉間浪尋覓到這一空間的規律,便以血換血將他帶走了。