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第四章 鐵騎衝鋒! (第1/2頁)

蘇銘命令傳令兵招來十三位營指揮使。

五分鐘後,十三位營指揮使陸續來到蘇銘面前,他們望了一眼站在蘇銘身旁的騎兵營指揮使,接著同時單膝下跪道:“屬下等參見將軍!不知將軍有何命令?”

蘇銘並沒有過多廢話,他點了點頭,直入主題的指著東北方向說道:

“兩個騎兵營脫離步兵,向前行走十丈,擺出錐形騎兵方陣。在流寇大軍百丈前發起衝鋒,一舉鑿穿流寇陣型,然後回頭衝鋒,讓流寇無力組成有效陣型來對抗步兵!”

“十個步兵營排成三排,第一排刀盾手,二三排長槍兵,臨敵時以騎兵衝鋒點為突破口,快速突破流寇陣型,然後左右包抄流寇!”

“記住,流寇一旦有發生潰逃的跡象,騎兵就立即放棄衝鋒戰術,改為穿插戰術,輔助步兵形成包圍圈!”

“記住,我要的不是區區擊潰這夥流寇,而是直接全殲他們!”

是的,蘇銘要的是全殲,而不是擊敗!

說實話,如果僅僅要擊敗擊潰這夥流寇的話,兩百背嵬騎兵就足以完成任務!

單單是擊潰流寇的話,對於背嵬軍來說沒有任何挑戰的難度,而且,這也會白白造成戰爭點數的浪費。

根據帝國崛起遊戲模組的規則,每當蘇銘進行戰爭過後,就可以申請戰役評估,系統會根據戰役大小獎勵一定的戰爭點數。

不過,系統獎勵戰爭點數的多少雖然主要看戰役的大小,但殺敵數同樣也是一項重要的指標。

當然了,首先得先作戰勝利,要是作戰沒有勝利的話,哪怕戰役再大、殺敵人數再多,系統也絕對不可能獎勵半個戰爭點數的。

順便提一下,系統支線任務和帝國崛起模組的戰役評估是兩碼事,也就是說,如果蘇銘勝利了的話,他可以分別得到來自兩方面的獎勵。

十四位營指揮使毫不猶豫的接令離去,絲毫沒有反對蘇銘的意思,這讓他不由感到滿意。

雖然,蘇銘是現學現賣,利用今天早上在手機中看到的資料,結合了許多相似的戰爭案例之後,策劃了這次作戰方案。

按理來說,應該沒有什麼太大的漏洞,況且,就算有漏洞也無所謂,畢竟,這只不過是蘇銘的一次小小嚐試而已。

對於背嵬軍來說,就算不要什麼陣型,直接一窩蜂似的衝上去,也能揍的這夥流寇哭爹喊娘。

僅僅裝備就爆他們十條街,戰鬥能力與作戰意志更是天差地別,這要是都能輸,恐怕岳飛的棺材板都要壓不住了。

因為這次是蘇銘第一次指揮戰鬥,他的心裡其實還是有些忐忑。

不過,沒想到竟然連身經百戰的背嵬軍營指揮使都找不出反對他的方案的地方,蘇銘還是有點小自得的。

至於系統召喚計程車卒根本不可能反對他這點,蘇銘腦海中直接自動忽略。

區區小事而已,計較那麼多幹什麼?就不許人家自嗨一下麼?

背嵬軍軍官的行動力還是十分強悍的,在短短不到五分鐘之內,蘇銘要求的陣型就已經完成了。

細細打量了一下自己的傑作,沒有發現軍陣中有什麼不和諧之後,蘇銘立刻意氣風發的下令道:

“東北方向,保持陣型,行軍五里,立刻出發!”

不到半個時辰,蘇銘帶著千餘背嵬士卒來到了流寇陣營前方一百丈之處。

蘇銘向流寇陣營中遠遠望去,許多流寇驚慌失措的面龐顯露無疑,連列陣時都是斷斷續續、磕磕碰碰的,彷彿一不小心就好崩潰一般,讓蘇銘都不由為他們擔心。

這夥流寇的探哨都被背嵬軍的哨騎1v1給幹掉了,所以,他們根本不知道前方還有敵人。

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