十萬馬力打空,加農光炮毫不留情地命中班基拉斯,像是高壓水槍般在他身上來回沖洗,最後鎖定了班基拉斯的頭部,驟然加大輸出。
找到機會美咲就會全力出擊,不留任何餘力也不考慮儲存體力。
在六對六,並且是有技能數量限制的比賽裡,技能位置的重要性被她升得很高。
鋁鋼龍能保留兩個技能位置將會對局勢產生更深遠的影響!
沐浴在光子流中的班基拉斯像是整隻精靈化身為光一般,耀眼的光芒連現場的多個機位都找不到一個能看到班基拉斯表情的角度。
滿屏的彈幕更是在狂刷“班基拉斯:看我臉色行事”。
屬性剋制,近距離爆頭輸出,人人都不對班基拉斯的狀態有太好的幻想。
然而…
“這可真是讓人震驚了…”伽勒爾錦標賽的特派解說率先注意到了異常。
緊接著是鈴蘭大會的解說。
“班基拉斯竟然迎著加農光炮開始向前移動?”
原本的順發技能被美咲的鋁鋼龍玩成了持續輸出,意圖秒殺班基拉斯,然而此刻秒殺沒有成效,反觀班基拉斯在回過神之後竟然紅著眼頂著技能前進?
“屬性剋制是假的嗎?”
“有人發一下屬性剋制表讓我複習一下嗎?”
屬性剋制表?
路德眼角餘光看到大螢幕上的螢幕,不屑地笑了。
對付美咲我還需要看錶格來打?
如果不是為了讓班基拉斯打出更震撼的操作,他甚至不會開場用十萬馬力這樣的技能。
“小技能打優勢,大技能決勝負,逆風絕招賭翻盤。”
這就是阿渡,甚至可以說所有冠軍在面對同等實力對手都會使用的常見打法。
這也是在棲島的大競技場里路德觀察得出的心得。
他們對於身體幅度更小,施放更隱蔽,動作更加迅速的技能青睞有加。
他們對能夠精靈更加容易掌控的屬性技能,便於切換,不會因為連續釋放而短暫凝滯的技能更加重視。
即便是喜歡大技能對轟的希羅娜也說,如果是真正要正式場合分勝負,她是不敢玩終極衝擊撞阿渡快龍這樣的打法。
“還不夠,班基拉斯,你還需要再憤怒一點,現在的你還不算徹底解放…”路德注視著班基拉斯的狀況,內心已經有了判斷。
“龍之舞。”
所有人愕然。
龍之舞這個技能能彌補班基拉斯在速度上的劣勢,還能提升自己的物攻,可以說是一個相當不錯的技能,選擇這個技能真沒有什麼問題。
唯一有問題的是…班基拉斯現在站在鋁鋼龍面前不遠處,鋁鋼龍怎麼可能讓你這麼輕鬆放完技能!
美咲也無法理解路德的思路。
路德的班基拉斯特性應該是揚沙,自己上場第一時間釋放隱形巖就是覺得路德會觸發特性,因此第一次博弈應該以雙方都沒有發動攻擊收場。