梅里看到這一幕時心裡一緊,但他很快就發現了不對勁。
卡薩納提爾半透明的靈魂哀嚎著奮力掙扎,卻始終無法掙脫束縛著他的藤蔓。
“這……”梅里臉上露出愕然之色:“死亡系的法術?你一個德魯尹怎麼會使用與生命之力完全相反的死亡法術?”
“呵~”
確認卡薩納提爾的靈魂無法逃脫,薩雷安笑著向梅里解釋道:“忘了告訴你,我不是正統德魯尹,我繼承是德魯尹的分支——棘語者的傳承,專注於生與死的平衡之道。”
薩雷安上一次解決惡魔入侵達拉然事件後,在升級三選一時選擇了一個二象性的技能——根鬚纏繞。
使用生命之力激發時長出的是常規的荊棘藤蔓,轉化為死亡之力時,該技能就會演變成能束縛靈魂的死亡藤蔓。
擊殺卡薩納提爾的同時,薩雷安聽到了久違的系統提示聲。
他的戰士等級升到了54,棘語者等級正好提升到45,又獲得了一次技能三選一的機會。
初略的掃了一眼面板,系統不出所料的給出了三個重要技能以供選擇。
野性系的清晰預兆、恢復系的烏索爾旋風,還有平衡系的星辰墜落。
與遊戲裡的效果有所不同,清晰預兆可以被主動使用,效果是完全抵消下一次使用技能時對身體造成的負擔。
換言之,如果使用了清晰預兆,薩雷安能在短時間內打出兩個野性系的高階傷害技能,不用擔心身體遭受雙倍負擔。
恢復系的烏索爾旋風是一個範圍控制技能,能在一定時間內將籠罩在旋風內的人強行拉回旋渦中心。
星辰墜落是平衡德魯尹的標誌性技能,可以招來大量能量流星轟擊範圍內的所有敵人。
順道提一嘴,月神祭司也會使用星辰墜落,不過在原理上與德魯尹的技能有所不同。
月神祭司的星辰墜落屬於神術範疇,如果施法時能獲得月神艾露恩的回應,法術威力會呈幾何式提升,彈幕甚至開玩笑的將其稱為月神軌道炮。
清晰預兆看起來非常牛逼,薩雷安詢問了一下彈幕的意見,野性德魯尹似乎沒幾個值得在短時間內連續使用的技能,算來算去也就只有一個作為終結技的兇勐撕咬。
烏索爾旋風就是放大版的旋風技能,就算不用系統灌頂,薩雷安也有信心憑藉對風系法術的瞭解自己開發出來。
薩雷安:“給點建議,清晰預兆和星辰墜落選哪個更好?”
【當然是星辰墜落,這個技能帥啊!】
【拋開視覺系的原因,我也比較推薦選擇星辰墜落。】
【我有不同的意見,還是選擇清晰預兆比較好。】
【清晰預兆能在短時間內對單個敵人施加爆發性的傷害,與強敵戰鬥時能發揮極為重要的作用。】
【相比之下,星辰墜落只能用來清理雜兵,我不認為小薩的定位只是清雜角色。】
【誰說星辰墜落只能清雜?你把所有流星砸在同一個人身上不就變成單體技能了嗎?】
因為技能選擇的意見不統一,彈幕分成了兩個陣營,彼此都能說出自己的一套道理。
【別吵了,這兩個技能就像大家分析的一樣,都有各自的優勢和短板,最終還是要看薩雷安如何抉擇。】
&nmmmm……”
兩個技能薩雷安都想要,但根據系統規則,這是不現實的。
“還是選清晰預兆吧,這個技能很難自己領悟,至於星辰墜落……大不了去抽空暗影精靈那邊進修一段時間。”
下定決心後,薩雷安咬牙點了清晰預兆,一部分彈幕對此感到有些遺憾。
用他們的話來說,強是一個版本的事,而帥是一輩子的事。
【別傻了,薩雷安身處的這個真實世界哪兒來的版本?我支援他的務實選擇。】
不管彈幕如何爭論,薩雷安選擇清晰預兆已經成為既定事實。
當他回過神時,梅里已經從遠處閃現了過來,饒有興趣的圍著卡薩納提爾那驚恐掙扎著的靈魂觀察。
“有趣,我還從來沒研究過惡魔的靈魂……把這傢伙帶回倉庫,讓我看看惡魔與凡人的靈魂有什麼不同。”