擊殺目標
戰鬥結束
獲得經驗:2000+800(額外增幅40%)
獲得聲望:2000+800(額外增幅40%)
戰鬥評分:C
戰鬥評價:你完成了一場艱難的挑戰!
系統的擊殺提示響起,確認了黑暗巨魔的死亡,也讓羅寧那緊繃著的神經稍稍得到了放鬆。
就好像系統評價的那樣,這是一場艱難的挑戰,面對等階與實力遠超自己的黑暗巨魔,羅寧的神經始終緊繃著,如同刀尖上的舞者,深淵邊的行人一般,絲毫不敢放鬆,因為一旦放鬆,等待他的便是死亡。
這不僅對他的身體造成了巨大的負擔,更給他的精神帶來了沉重的壓力,就好像一張大弓,弓弦拉滿之後,雖然射出每一箭都威力絕倫,但自身也承受著極大的壓力,一個不好,就有弓崩絃斷的可能。
所幸,羅寧這張弓,並沒有崩斷,憑藉著充足的戰前準備,冷靜的戰時判斷,精準的戰機捕捉,他贏得了這一場戰鬥的勝利,並獲得了相應的回報與收穫——高達C級的戰鬥評分,大量的經驗與聲望。
從這裡也能看得出來,系統的戰鬥評分計算是相當智慧的,除戰鬥技巧外,數量與實力的差距,也是評分高低的重要因素,所以,不只華麗的戰鬥技巧,追求高難度的戰鬥也是獲取高評分的途徑。
當然了,如果可以在高難度的戰鬥中展現華麗的戰鬥技巧,那戰鬥評分肯定會更高,或者說,這是達到高等評分的硬性要求。
只不過羅寧現在的實力,追求這些還太過遙遠,這一次能夠拿個C級的戰鬥評分,就已經很不錯了。
所以,羅寧也沒有太過糾結,心神放回到黑暗巨魔的屍體上,右手微微發力,將那陷在血肉泥濘之中的銀鷹給拔了出來。
“噗!”
別人拔蘿蔔帶出泥,羅寧拔槍卻帶出了大量的血肉與膿液,直給他濺了一身的汙腥,但他卻沒有理會,只望著銀鷹的槍身微微皺眉。
抵近射擊,對於槍械的傷害極大,尤其是這種直接用槍口抵住目標身體進行射擊的行為,如果運氣不好,那甚至有炸膛的可能。
雖然羅寧的運氣不錯,銀鷹的質量也足夠強悍,抵壓在黑暗巨魔的口中連續射擊了十發子彈都沒有炸膛,但槍管還是不可避免的出現了變形,槍身內部也出現了不少結構性的損壞,已經到了報廢的邊緣。
這讓羅寧收穫大量經驗與聲望的喜悅瞬間消失了大半,因為他發現這一趟任務,除去經驗聲望與戰利品的收穫外,他完全處於虧損的狀態,並且虧損得還十分嚴重。
彈藥若干,暫且不計,兩千美金一支的十號聖水,羅寧用了整整三支,十萬美金一支的強效腎上腺素針劑,他也用了一支,再加上兩件特殊材料製作的防彈衣和現在手裡將近報廢的這一把銀鷹,林林總總的就算下來,他這一趟的裝備損耗費用,起碼有十幾萬美金。
按照這個趨勢發展下去,再接幾趟任務,他豈不是要把房都賣了?
一時間,羅寧只感覺自己的心在滴血,很痛,很痛,很痛……
“不行,以後這種任務,一定要加錢!”