積分,顧名思義:一個積累起來的分數。
在很多地方,往往被當做一種虛擬貨幣運用。
而一開始的蘇斷確實也是如此。
在他的眼中,積分的存在極為雞肋,在積分商城還未解鎖的階段,除了“隨機副本”以外似乎根本毫無用處。
哪怕是“積分商城”已經解鎖的階段,積分對於蘇斷來說依然十分雞肋。
因為他並不是一個依賴“兌換”功能的玩家。
蘇斷更喜歡透過自己的努力,在世界副本中提升自己,獲取各種道具,享受那一種收穫感!
只有在山窮水盡的時候,他才會想起去使用“積分商城”。
在蘇斷看來,“積分商城”就等同於“提高副本攻略容錯率”!
而且,“積分商城”本身就不是類似什麼“無限兌換”的強大功能。
誇張的講,ck遊戲中,根本不存在完全相同的兩個積分商城。
所有玩家的積分商城必然有著一些略微的差距,這是由“積分商城”的設定而決定,
因為玩家個人的“積分商城”只收錄兩類道具:
一、玩家曾經持有的道具。
二、玩家征服度達100%副本所蘊含的道具。
當然,在遊戲中不可能真的收錄一個副本所蘊含的海量道具。
每個副本都有一個“道具產出庫”,完全攻略後,玩家就能夠在“道具產出庫”中隨機副本難度相對應數量的道具收錄進積分商城。
其中難度最高的超大型副本徵服度100%後能夠收錄的數量也不過才25種。
也正是這一個“隨機道具產出”設定,導致了玩家幾乎不可能重複的積分商城,畢竟連同一個副本的產出都難以相同,更別提收錄了無數副本道具產出的“積分商城”!
而現在,當遊戲成為真實,當西遊降魔世界被完美攻略,其中的所蘊含的所有“道具”自然被登記在案,完全收錄進了積分商城。
“積分商城”的“兌換功能”看似公平公正的“一手交錢一手交貨”,實則不然,其中有個極其極其極其細微的時間差,嚴格意義上來說,應該是先交錢後交貨。
因為積分商城中收錄的道具並非真實!
與其說是貨架,不如說是選單!
只有在確定了兌換的道具,支付積分之後,相應的道具才會被“製造”出來!
不錯,就是臨時製造,而材料就是——積分!
事實上,“積分”並不是“積分”!
“積分”這個詞的出現僅僅只是為了讓蘇斷能夠清晰的理解這個“數值”或者說“貨幣”!
它同樣可以被稱之為“能量”、“精神力”、“玄黃之氣”、“本源”……等等等等!
不同於先前蘇斷自我定義的【功勳值】單純的“貨幣”概念。所謂的積分,同時具備“貨幣”與“能量”的權能,相當於仙俠世界的靈石,既能夠用來交易,也能夠用來修煉。
積分就是一種“與靈石類似,但卻是高上不知道多少個層次”的存在,對於它的概念定義,以蘇斷目前來說,根本無法理解!
在【至高王權】載入至靈魂之後,積分真正的意義才在系統給予的資訊流裡以一種玄之又玄的概念被蘇斷所知曉。
一時間,一種“雖然不知道到底是什麼,但是感覺好厲害”的感覺瀰漫在蘇斷心頭!