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第649章 【死亡波動·原典LV.6】 (第1/2頁)

“選擇!技能等級提升!”張延杭很快就又開始重新觸發起了提升技能等級的選項,時間暫停叒再次降臨浣熊市,技能提升列表也第三次浮現在了張延杭的面前。

…………

在順利升級完了死亡波動的技能等級將其從死亡波動·原典lv.5提升到死亡波動原典·lv.6之後,張延杭稍微等了一下,不出意外,果然並沒有等到有關於附加屬性的選項被觸發,但這算是意料之內了,在這方面他跟不壞金身那邊一樣,本來也沒抱太大希望。

但雖說死亡波動已經提升完了,可張延杭並沒有急著立刻就開始檢視死亡波動·原典lv.6的技能效果,反而是先開啟了自己的靈魂點餘額瞅了一眼。

【靈魂點:130933(153600)】

“將死亡波動x升級到死亡波動·原典lv.6總共消耗了我153600個靈魂點,讓我的靈魂點餘額從原先的284533降低到了130933,四捨五入就是十三萬個靈魂點,這麼少的靈魂點就算我不想留,而是想花出去也確實沒什麼渠道。

我二階部分的技能升級計劃在剛才升級完了死亡波動·原典lv.6之後就已經完成了,而且,職業等級早就已經提升到二階極限的lv.20了,乾坤無極功的功法等級也是,很早之前就已經提升到x了。

這十三萬個靈魂點數量上算是不上不下,確實找不到什麼合適的消費渠道,畢竟我身上能升的都已經升完了,而技能等級的話,再往上就需要204800個靈魂點了,我還差七萬多個靈魂點才能湊齊升級需求,所以,還是先不升了。”

順便一提,張延杭之前剛剛升級完了死亡波動·原典lv.5的時候也檢視了一下自己的靈魂點餘額,他當時的靈魂點餘額在28453351200之後剛好是233333,只能說,純屬巧合。

“我現在應該算是真正的二階巔峰了,換個玄幻一點的說法就是二階巔峰混元無極大圓滿,確實是已經升無可升了,接下來就只要為晉升三階做準備就可以了。

雖然我本來也一直都是在為晉升三階做準備,又或者說自從晉升二階以後就一直都在為晉升三階做準備,只用半個月就晉升三階,確實不能算慢了。

只能說,現在萬事俱備,就只差灰燼之源了,等到我徹底清理完魔化沼澤區域之後,靠著魔化沼澤灰燼寶箱中的三點灰燼之源我立刻就能晉升階位,但是,這起碼也是明天的事情了,現在的話,還是先來檢視一下死亡波動的技能效果吧。”

張延杭一邊說著一邊開啟了死亡波動·原典lv.6的技能效果開始檢視了起來。

【死亡波動·原典lv.6(被動/主動)】

【被動效果:削弱敵人12%(+2%)的防禦力。】

【主動效果:技能發動後,對覆蓋範圍內的所有人造成300(+50)+6(+1)×50(智力)+6(+1)×50(魅力)=900點(+150點)固定傷害。

覆蓋範圍600米(+100米),12小時內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的物件將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

【附加屬性:精通——你現在對於死亡波動技能的掌控已經變得較為精通,你獲得了自由操縱死亡波動技能覆蓋範圍的能力(只能向下調整),死亡波動技能的覆蓋範圍縮小之後體力消耗也會相應降低。】

【附加屬性:專精——在經過較長時間的努力之後你現在對於死亡波動技能的掌控已經堪稱專精,你獲得了可以將被死亡波動技能攻擊後生命值低於10%的敵人直接強制擊殺的能力,強制擊殺無需額外消耗體力。】

“死亡波動在提升到了原典lv.6之後被動效果所提供的防禦力削弱再次提升了2%,從原先的10%提升到了12%,我記得原先死亡波動沒晉升之前,每升一級才只提升1%的防禦力削減,晉升到原典之後相當於翻倍了。

這樣一來,任何敵人只要站在我的面前,哪怕什麼都不幹,也會先降低12%的防禦力,讓我的輸出變得更加流暢。”

雖然因為是被動效果,所以平時並不怎麼明顯的原因,但是這個防禦力削弱確實還是非常有用的。

張延杭甚至妄想過將這個削弱防禦力的效果直接提升到100%,那到時候他打任何人都能打出最高傷害,每一拳都相當於無視防禦力的穿甲傷害,估計當場就要直接無敵了。

但可惜,都原典lv.6了,死亡波動也才只能削減12%的防禦力,100%防禦力削減鬼知道要等到何年何月才能完成,暫時也就只能在夢裡想想了。

“固定傷害這邊,死亡波動原先只附加了250點的基礎固定傷害,這一次提升到原典lv.6之後則是又提升了50點,變成了附加300點固定傷害。

而除了附加的基礎固定傷害之外,智力以及魅力對於固定傷害的轉換系數都各自提升了一點,從原先的5點轉換系數提升到了6點轉換系數,而原先沒晉升之前,每升一級才只提升0.5點轉換系數而已,所以,這邊也同樣算是翻倍提升了。

雖然我的智力屬性以及魅力屬性並沒有再繼續得到增長,依然還是保持在二階極限的五十點,但光是靠著轉換系數的提升,我就又各自在智力以及魅力方面額外提升了50點的固定傷害上限。

三個五十點的固定傷害上限提升加在一起,總共幫我提升了150點的固定傷害,讓我啟動死亡波動技能之後所發揮出來的總固定傷害上限從原先的750點提升到了900點。

原先750點的固定傷害,我最多隻能直接秒殺體質屬性37.5點的二階三星怪物,而現在固定傷害增長到900點之後可就不一樣了,我能直接秒殺體質屬性45點的二階四星怪物了,這已經二階中最厲害的怪物了。

而且,按道理來說,四十點以上其實就算是二階四星怪物,四十五點,已經是二階四星怪物的極限了,再往上就只能算是不知道存不存在的二階五星怪物又或者是二階四星精英怪物了。

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