而淺墳墓也不用說,他走的靈魂類亡靈法師,主要法術技就是噬魂,而淺墳墓算是十道晉級天賦技當中縮減冷卻時間最多的一個。
他此時吟唱噬魂法術技所需要的時間為一分半,但如果選了這道晉級天賦技,仗著其本屬特性,這個漫長的吟唱時間將會瞬間縮短一半,直接達到四十五秒左右的時間。
如果在加上其對死氣的親和力,這個時間還可能在縮短近十秒的時間,三十五六秒的噬魂法術技吟唱,他自己想想就感覺到恐怖,這也是當初他在學徒期最嚮往的一道天賦技!
因為他那時的噬魂法術技吟唱時間為三分鐘,仗著亡者之地才縮短到兩分鐘的吟唱時限,之後成為了初級階位靈魂力有所增加,所需要的時間才縮短到一分半的時間,但自從那之後這個時間就在沒有縮短過。
要不然黑夜也不能在學徒期玩一些其他類系的亡靈術法,早就像易萊與春草一樣專精一道了。
幾人中就屬他修的最雜,不過當時這些其他類系的亡靈術法,也確實彌補了他緊急情況下噬魂法術技打不出來的空白尷尬時間,就比如地獄深淵惡犬的召喚,這就是召喚類亡靈法師的招牌法術技。
賴皮式的糾纏最少為他贏得一分鐘的時間去吟唱,在加上一些其他雜七雜八的法術,也就這麼混過來了,並且還很牛逼,就連他自己都沒想到。
這還是此道晉級天賦技的第一個本屬特性,第二個本屬特性減少部分吟唱死氣消耗,雖然比不上死亡貢品與陰1穴之地晉級天賦技的超強效果,但也很不錯,減少點是點,噬魂法術技可不是一般的廢精神識海中的死氣,但就是在減的少不如前兩個,怎麼也要比現在亡者之地天賦技減的多。
亡者滋養特性還會加強死氣活躍度,死氣活躍度越高,自己打出的亡靈法術技就越強悍。
而亂墳盈野特性也不錯,雖然與靈魂行走順發靈魂技有點重疊的意味,但靈魂行走以他此時的階位極限,畢竟就能釋放出六個,而亂墳盈野特性與其可是完全不同性質。
死氣不斷,此法天賦技能籠罩範圍內無限施展!
淺墳墓算是這三個選項當中天賦特性最多的一個。
經過對自己記憶的一番搜尋,算是把十大亡者之地的晉級天賦技重新瞭解個遍。
總結就是各有千秋!
而現在擺在他眼前的就是三個選項,第二精神識海、進攻最強、噬魂法術技吟唱時間最短。
“媽的!可能人生最難的選擇就是如此了。”
黑夜蹲在十塊鏡子面前一陣的抓頭,天賦技晉級不比法術技晉級,法術技晉級只要你有精力,別管它有多少晉級分類都可學,而晉級的天賦技不一樣,只能選一個!
選過之後還不能後悔,因為如果出現這樣的機會,一輩子也就能選一次。
而想有第二次也能,先把第二天賦或是第三天賦悟出來再說吧。
“就你吧!不糾結了。”
抓頭也不知多久,黑夜最後直接站起身子朝著淺墳墓那道鏡子走去。
這就是他的選擇,最終的糾結結果!
相互比較了三者之間的所有缺點之後,才做出的困難選擇。
放棄陰1穴之地晉級天賦技,主要是因為其第二精神識海這種天賦特性雖然稀少,但也不是意味著後天沒法彌補。
起碼魅魔的笑靨就能做到,只不過是金幣的問題,還有他對死氣的汲取速度簡直是變態天賦,在加上自己對魔法陣道學的研究,要是選擇淺墳墓,以其亡者滋養特性足以彌補精神識海死氣消耗大這一缺點,估計到時候就是差,汲取趕不上消耗卻也可以用紫晶來填缺口,到時這個差距也不會有太大。
而放棄死亡貢品原因也能說的過去,靈魂類亡靈法師雖然術法有點稀少,但都很強大,玩的溜專研的深,相比畸變之魂就是差也不會達到一個天上一個地下的差距。
雖然這種特殊的亡魂他現在召喚不出,但要是有生之年能到了高階階位亡靈法師,畸變之魂的召喚完全是信手沾來,要是此時選了此晉級天賦技,這輩子真有到了高階階位那天有他後悔的。
而最後選擇淺墳墓迴歸當初的選擇,別看現在此晉級天賦技算是三個中最爛的,但勝在中庸!
大量減少法術吟唱時間就是前兩者辦不到的,更是特性最多的一個晉級天賦技。
其中亡者滋養特性久很好用,增幅類特性,誰也嫌自己的進攻侵略性差。
但難受就難受在最後的亂墳盈野特性上,有著靈魂行走珠玉在前,此天賦技特性對他就有點雞肋了。
如果要能把此天賦技特性換了就再好不過,不過他也就是意淫一下,連絲毫的可能性都沒有。
三者之間相互比優點比不出來,那就比缺點,單方面強的**之地與死亡貢品沒幹過最中庸得淺墳墓,而黑夜唯一期望的就是自己做的選擇未來不要後悔,畢竟按照他現在階位前兩者可是哪一個都比淺墳墓強。