最近一次就在十二小時以後,領主大人會在六小時後公佈隨從名單,只是這次隨從名額只有四人,也不知道自己有沒有機會被選中。
除了這些早有預期或預示的更新外。
官方顯然採納了玩家的呼籲。
完善了遊戲機制。
比如重大更新的第三條就是“兵團系統”將要上線和測試的預告!
這是玩家千呼萬喚的遊戲機制,幾乎所有遊戲都有玩家組織,只是叫法各有不同有行會、幫派、家族等,而詭三國的玩家團隊組織被稱之為“兵團”。
玩家只要符合條件。
就可以在天災軍團中建立自己的兵團。
當然玩家自建兵團依然屬於天災軍團的一部分。
至於兵團具體功能、如何建立兵團以及其他相關規則以及細節暫時沒有公佈,不過既然已經公佈了兵團系統的上線預告,那麼就意味著相關功能很快就會出現在遊戲之中。
這確實太重磅了。
引起了很多玩家的討論。
李玉玲看了眼論壇裡的分析貼。
其中玩家小馬哥就在他的帖子裡寫道:
“我認為這次兵團系統的上限,有可能是一次舉足輕重、甚至里程碑意義的重大更新,補齊了詭三國最後一塊遊戲機制的拼圖!”
“無論對天災軍團、還是對遊戲玩法來說都是一次巨大突破。”
“至於詭三國為什麼要開放類似傳統遊戲公會兵團系統?我想無論是正在遊戲裡的內測玩家、還是還沒抽中內測資格的準玩家都不會感到奇怪!“
“因為幾乎所有傳統網遊或手遊裡都有工會、幫派、家族的團隊組織,這些遊戲開放這種玩家組織核心目的,主要還是想透過增加玩家的歸屬感以及粘性,透過集體活動、競爭、榮譽、排名來刺激玩家的消費熱情。”
“不過我覺得詭三國不同!”
“詭三國根本不需要增加歸屬感和粘性。”
“這個遊戲最大的問題就是太好玩、讓我們玩家根本停不下來。”
“至於刺激消費什麼的更是無稽之談,詭三國到目前為止沒有任何收費的跡象,也看不出任何潛在的黑心收費機制。”
“我覺得詭三國出現兵團系統唯一合理的解釋是領地發展需要,遊戲早期只有幾十幾百人時玩家組織純屬多餘,可隨著遊戲人數越來越多達到兩千人,未來可能還會不斷成倍增長,領地對於玩家的精準管理難度越來越高。”
“我們玩家不是真正的軍人。”
“每天上下線時間、每天想幹什麼、每天想做什麼任務都有一定的不可控性。”
“這時開放玩家自治功能,其實就相當於領主大人將部分權利下放,從廣大玩家之中選出一批有威望、有能力、值得信任的玩家組建團隊、從而更好管理一盤散沙般的玩家,同時用過各個兵團競爭和集體榮譽來加強天災軍團的整體戰力!”
“我相信隨著新版本的到來!”
“詭三國將迎來一個全新的時代!”
“職業玩家接下來在遊戲裡將大有可為!”
“一個真正風雲人物輩出、玩家百家爭鳴的時代要來了!”
“……”
類似分析貼眾多。
論壇裡這會兒也已經討論開了。
無論是雲玩家、還是內測玩家都在議論紛紛:
“真是一次重量級的更新!”
“誰會成為詭三國第一位兵團長?”
“當兵團長有什麼條件嗎?這個身份估計不是一般玩家能拿到的吧!”
“葉李猛大佬已經開始加快招人速度了!他看來對於兵團長位置志在必得!”