chapter.95
【您已獲得本輪內測任務s級結局】
【是否對本輪內測任務作出修改】
【是】
【請注意】
【您正在對任務“怪物俱樂部”進行最後一次修改】
【請您將本輪內測任務的s級透過率控制在1.0%~2.0%】
【請您將本輪內測任務的a級透過率控制在2.5%~5.0%】
這輪內測任務的要求比較嚴苛。
不僅要控制s級的透過率,還要同時控制a級的透過率。
而透過率這個資料吧,其實還挺玄乎的,變化不定,隨機性很大。
那怎麼辦呢?
對此,常溯淡定地表示:
在末世賭場,那就只能賭嘍。
要是運氣好,透過率正好達標,那他的貢獻值就能“噌噌噌”地往上漲;
要是運氣不好,透過率太高或太低,那他現在本就不太富裕的貢獻值估計也就會被一次性給扣光了。
不過也沒關系,常溯已經習慣了。
他的貢獻值跟他時好時壞的運氣挺像,總是在0.9的邊緣來回波動。
當然,亞特蘭蒂斯也不至於如此沒有人性。
畢竟,透過率這玩意兒,不穩定才是常態。
所以,一旦檢測到內測任務執行者的貢獻值低於1.9時,亞特蘭蒂斯便會貼心地提供一種“打工人npc”的新模式。
內測任務執行者可以自主選擇該模式,在五大任務區的任務中充當部分npc的身份,配合劇情走向,直到任務結束。
而為了避免任務執行者之間出現提示、作弊等情況,當內測任務執行者進入“打工人npc”模式時,就會變得跟核心npc一樣,不能控制自身言行。
內測任務執行者每結束一次“打工”任務,就會獲得0.1的貢獻值。
嗯,不得不承認,這回報率實在是太太太低了。
所以,如果不是迫不得已,常慢慢是絕不會主動選擇苦逼的“打工”模式。
此時此刻,單安洄已經對該輪內測任務的劇本設定進行補充並重新調整完畢了:
在填寫【任務時限: )】這一欄時,他和常溯商量了一下,最終選擇了“不限時”的標簽,並補充備注了以下內容——
“s級評定:用時 ≤ 8 h”
“a級評定:8 h < 用時 ≤ 10 h”
“b級評定:10 h < 用時 ≤ 12.5 h”<101nove.級評定:12.5 h < 用時 ≤ 15 h”
“d級評定:15 h < 用時”
下一步,在完善【任務人數: )】那一欄裡,單安洄幾乎是毫不猶豫地填了數字“2”,別小看這個數字2,這可是關繫著他們貢獻值的倍數呢;
在填完【任務執行者角色1:新人挑戰者)】後,對著【任務執行者角色2: )】這一處的空白欄,單安洄再一次徵求了常溯的意見。
“喂,這裡——”他示意常溯看向自己手指的地方,“你覺得,剛剛做任務時隨機給出的‘俱樂部中級會員’身份合適嗎?”
對於單前輩的提問,常慢慢特地認真思索了一下,隨即慢吞吞地回他:“要不,改成‘高階’?”
他只見單前輩挑了一下眉:“理由?”
常溯組織了一下語言,一個字一個字地往外蹦:“因為,老闆office,只有高階,能進。”