007 求仁得仁

艾文斟酌了一下:“我們之前一直一起做專案,他資歷深也會給我們指點,協調各部門的資源。”

李多多點點頭,這麼說他跟高盧的私人關係並不深,不過是一起做專案。高盧也沒幹什麼正經事,不過指點一下,但他那個水平能指點什麼!協調資源,那個位置誰他媽都能協調資源!

艾文有些尷尬地撓撓頭:“但這次他這麼做實在太讓人意外了,搞得大家很被動。本來已經全力在著手新的遊戲方案,也有些靈感了,現在只能先放一放處理這件事。”

李多多心裡又把高盧這個狗犢子給罵了一頓,對艾文的回答很滿意,看來還是有是非觀念的,一個很老實的年輕人……

聽到最後一句,眼神閃了閃:“你說新的遊戲方案有靈感了?說來聽聽。”

艾文內心長出一口氣,有機會了!接下來每一句話都必須步步為營。

“是這樣的,目前的‘屠龍者’其實還是根據第四代愛提菲產品做出來的遊戲。但愛提菲已經第五代了,關鍵的衝擊便是情緒應用,我們遊戲並沒有充分利用情緒應用的特點。

當初第五代剛釋出時,我有跟高盧建議過採用第五代為基礎,但是他覺得第五代剛投放市場前景不確定性太高,所以還是選擇了第四代,畢竟第四代市場是被驗證過的。”

“哦?第五代剛釋出時你就打算要做對應的遊戲了?”李多多覺得這個年輕人不錯,與時俱進有前瞻****果然還是年輕人腦子更靈活啊。

艾文點點頭:“是的,第五代內測的時候我申請了試用,覺得這是又會是一個顛覆行業規則的產品,我很看好。當初為了讓高盧同意我的意見,我也幫他申請了內測,不過他有事錯過了。後來我利用第五代的開放介面,做了一小段遊戲DEMO請高盧體驗,但他覺得不好。所以最後還是決定用第四代。”

“你還做了DEMO?給我試試!”不但有想法,還能動手實踐,不錯不錯。

艾文將這段遊戲的程式傳送給了李多多,系統迅速檢測到了新的應用,在他授意下完成了安裝。

這段遊戲是艾文今天抓緊時間臨時寫的,利用第五代腦機介面開放的部分腦部情緒資料,結合遊戲中的行為,做了一個反饋刺激迴路。為的就是這一刻!

原理很簡單,就是當使用者在遊戲裡獲得某項成就得到喜悅體驗時,大腦會將這種喜悅的情緒傳遞給腦機介面。

腦機介面將先情緒進行數字化,再將數字化的訊號傳遞給艾文寫的這段程式,程式會放大刺激訊號讓腦機介面對大腦的刺激程度加重,促進更多的人體荷爾蒙分泌。這樣,在相同的境遇下,玩家能夠獲得強度更高的情感刺激。說白了,就是一個情緒刺激放大器。

李多多體驗後退出程式,臉上盡是驚喜之色,他剛剛差點就因為興奮要充值購買遊戲道具了,開啟道具購買面板看見是空的才反應過來,這只是一小段DEMO。

這是一個很有新意的策劃方向!高盧這個蠢貨,怎麼這麼遲鈍,看來他是真的老了,看著艾文,娛樂還是年輕人想法更多啊。

“這個DEMO做得不錯,新的策劃方案你有什麼想法?”

機會更進一步了,艾文喉間滾動,暗暗清了清嗓子。

“現在‘屠龍者’已經原始碼洩露了,停運會造成巨大的使用者流失,況且原始碼洩露,即便是修復也可能有潛在的不安全因素,這對後續的遊戲運營和技術部都有很大的挑戰。

而且之前上線資料也不理想,即便重新開服,也需要大量的市場費用來挽回或者獲取新的使用者。

所以我想,不如開一個新的遊戲,基於愛提菲第五代產品來做。嗯,也不算是新遊戲,早前我們的‘幻境人生’在當時是很成功的,曾經有大量的玩家,是遊戲界數一數二的IP。我們的新遊戲可以借用這個IP做一個2.0的版本,基於第五代產品。對老玩家發放一定的福利,這樣前期我們可有省下大量市場推廣費用,並且一開始就能夠有熱度。”

李多多聽了點點頭,曾經火爆IP的延續,基於第五代產品,這個主意確實不錯。

“那遊戲具體玩法上,你有什麼創新?”

“剛才您體驗的DEMO我只用了部分愛提菲第五代介面免費的情緒資料,若是要做更深度的匹配,需要他們開放更多的付費資料。

根據愛提菲提供的多樣化情緒資料,我們可以設計引發玩家多種情緒的任務和獎勵組合。這樣,比單一的某一種情緒能給使用者更加豐富的體驗。

另外,每個人在遊戲中遇到相同場景獲得的刺激深度和情緒反應是不同的,我們可以收集資料,用演算法為不同的人設計不同的遊戲任務和獎勵,達到人人都能在遊戲裡獲得最佳體驗的效果。”

李多多連連點頭,可作為一個資深的遊戲公司CEO,他又提出了一個問題:

“基於愛提菲第五代產品來做遊戲,只要我們採用後獲得了好的效果,其他遊戲公司也會跟進。如此,我們又和別人一樣了,競爭還是會很激烈。”

艾文舔了舔嘴唇:

“李總的這個問題非常中肯,我也深思熟慮過。

首先這種組合性情緒比單一型的應用能讓人有更加豐富的情感體驗,這樣針對目前來勢洶洶的情緒應用,我們遊戲行業有了轉機。

另外,就是您所說的同行模仿,這裡關鍵就在於我們的演算法最佳化。目前的情緒應用根據刺激程度不同,價格不同。我們的演算法可以使使用者在相同價位下,獲得更豐富的情緒體驗。

演算法本身是需要資料積累和不斷最佳化的,只要我們有先發優勢,先於同行推出產品獲得資料來最佳化我們的演算法,就有機會形成馬太效應。我在做遊戲之前,一直是研究演算法的,這一點我很有信心。”

“好好好!”李多多看著眼前的這個年輕人,有一種撥雲見日的感覺。他的瓦克斯又有崛起的希望了!將艾文的履歷調出來仔細檢視,不錯不錯在策劃上經驗已經積累頗多了,參與了好幾個大專案,“幻境人生”他還是主策劃。

若是新來一個製作人,恐怕對“幻境人生”沒有他熟,也沒有他這麼有感情。李多多當年也是從初級策劃一步步走過來的,深知遊戲策劃對自己做出來的遊戲那種羈絆般的感情。但他現在是一名CEO,一名成熟的CEO,他不會將全部籌碼押在一個小子身上。

“這樣,‘屠龍者’的停運和重啟計劃我換個人負責。給你成立一個小的專案組,做2.0版本的‘幻境人生’,先做一個DEMO,如果到時候測試資料優秀,公司會給你更多的資源來完成這個專案。你寫一份詳細的專案計劃,做好預算明天下班前提交稽核,若是透過了,這個專案你便是製作人。”

艾文總算鬆了一口氣,雖然沒有讓他直接取代高盧的位置,但是成為“幻境人生”2.0的製作人,他做到了!只要讓他做,他便有機會!賭上全部的心力,奮力一搏!

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