“嚇死我了!”
叫出巨鉗螳螂一巴掌拍死,李十三開始謀劃如何撿回行軍包。
如果知道行軍包確切在哪,撿了就跑沒問題,咱最擅長這個。
用夢妖的意念移物接觸行軍包也能瞬間移動帶走。
麻煩在於魔梟的攻擊對地形影響太大,行軍包多半得順著斜坡滾回平地,滾多遠、什麼角度,都不知道。
滾下坡地會被胸口深的雪層埋住,又得花大力氣找。
魔梟肯定在那兒兜圈子,尋找行軍包有那麼點頂風作案的意思。
甜蜜蜜?
行不通的,一隻魔梟夠嗆了,再來個‘亂兵甲’什麼的或者其他9星魔物,李十三真就準備光溜溜走幾千公里的冰天雪地。
用中級釣竿引開魔梟危險性小一些,也同樣存在翻車的可能。
然後是鬼蟬,鬼蟬免疫格鬥系和鋼系,但魔梟先前打出了類似岩石系技能的攻擊,這是能秒鬼蟬的...
“走一步算一步吧。”
李十三拍拍膝蓋起身,只聽得旁邊一聲氣泡音。
啵~
夢妖飛出現實世界:我,我——
“你怎麼了?”
戰鬥獎勵!
遊戲中的戰鬥獎勵已經結算,魔梟那邊肯定沒產出任何經驗和金幣,唯獨鋼系和普通系徽章轉化的能量給了聖柱王。
夢妖獎勵來自前幾秒於古城石臺上擊殺的5星魔物,扣著學習裝置升上38級。
領悟技能:分擔痛楚。
“納尼?!”
又是一個遊戲中應用範圍較小,放到現實中相當恐怖的神技。
普通系技能:分擔痛楚,將自己的生命值和對手的生命值相加,平等分攤。
和壺壺的力量平分有幾分相似,都是和對手分攤某一項能力值。
假設對方的生命值有100,我方2點生命值,分擔痛楚後各有51點生命值。
分攤來的生命值不會突破當前生命值上限,比如說夢妖的生命值上限只有30,分到51點生命還是30。
但對方的生命值確確實實砍掉近半…