剛下山崖,索爾就感覺到了若有若無的窺視,和上次經歷過的一樣。看來這些偏僻荒野里長期無人踏足,死靈的數量遠比別處密集,這次故地重遊倒是解答了上次窺視感的來源。
眼下無疑是一塊很好的狩獵場,可是因為時間方面太匆忙,領地裡還有更重要的事情在等待著自己。於是索爾只能放棄了消滅死靈的想法,披上了隱匿斗篷,將趕路置於優先順序。
方向上,上次山腳下有片淺淺的小樹林,索爾在其中的一棵樹上刻下了記號,然後走了相反的方向,這次索性也一樣。趕路方面,索爾採用蒼蠅魔咒和蝙蝠飛行的方式交替趕路。
沒辦法,要把一個月的路程縮短到一週,飛行無疑才是最優選擇,能夠無視地形障礙。
索爾最先使用吸血鬼變身的蝙蝠飛行,等到精神力不濟的時候再換成魔咒。這樣在以蒼蠅姿態飛行的時候還能逐漸恢復精神力,以達到續航的作用,蒼蠅魔咒主要消耗的是體力。
飛行的速度的確比步行提升了數倍,再加上心無旁騖,沒多久索爾就來到了重影樹林。
那個長在樹中間的小男孩仍然靜默在那裡,似乎從未改變過,今後也將繼續這樣下去。
索爾別起指頭敲了敲樹身的雕像,仍然是木質。上次在歐米婭處索爾得到了解答,這種樹叫‘重影樹’,據說在樹下埋下任何活物的屍體,過段時間樹幹上就會長出個同樣的來。
既然逝者已經安息,索爾也沒打算把樹下挖開,看看是不是真的有一具小男孩的屍骸。
在人類的認知裡,任何事物只要剝離了神秘的外衣,劃入已知範疇,也就不再詭異了。
既然到達了重影樹這裡,意味著自己距離閃閃所創造的那個死鎮已經不遠了。索爾站在黑暗荒野裡扭頭張望,但最終還是改變了方向,選擇了繞開閃閃那個生靈,以及他的規則。
有一瞬索爾心裡湧起衝動,很想再去看看閃閃還在不在。閃閃有沒有因為自己破解了規則而離開,如果還在,他是否還認識自己?如果認識,說明生靈其實是具備思維和記憶的。
而如果他不認識自己了,那自己再次走入他的規則,所經歷的會不會和上次有所不同?
再進入規則看似沒有意義,但其中的參考作用卻很大,都是除靈協會的瑣碎研究方向。許多事情必須經過驗證才能成為人類的已知,不然只能停留於理論,猜想永遠只能是猜想。
這些研究方式其實很早以前就有了,比如冒險者們圍坐在酒館裡,根據魔法圖鑑討論荒野某種怪物的出沒地點和弱點之類,這其實就是一種研究,放到除靈這一塊來也是一樣的。
但眼下一方面時間不允許,另一方面索爾也怕再次進入規則會有新的變數。畢竟沒有任何可靠證據證明再次進入同個生靈的規則,經歷的事情仍然是一樣的,所以索爾只能放棄。
遠遠繞開閃閃的規則時,索爾心裡突然閃過一抹危險悸動 。是什麼?索爾迅速扭頭尋找危機感的來源,死靈不可能有這種隱約的壓迫感,有一瞬索爾甚至以為是閃閃追過來了。
然而並不是,這一轉回頭,索爾看見一個奇怪的傢伙進入了自己的視野,它正在發光。
第一眼看見它會發光,索爾以為是一個生靈,但它看起來和生靈明顯有些不同。回憶過往,索爾想起生靈的整體光芒偏明亮偏明黃色,如果生靈想讓你看見同時你也看見了的話。
此刻不遠處那傢伙看起來雖然也是個渙散拉扯的人形身影,但通體漆黑油光,就像黑暗裡的一塊黑水晶。問題想在黑暗裡看見一些晶面的反射光,必須要有光源照射在表面才行。
眼下荒野裡一片漆黑哪會有光源,所以這個詭異的傢伙顯然是由內而外的自身在發光。
只是大概掃了一眼,索爾迅速轉回頭,立刻進入了蝙蝠飛行姿態,向前飛行遠離對方。
高速飛行了一段後,索爾停下來觀望,發現那個傢伙並沒有追上來。剛才短瞬一幕讓索爾內心有些沉重,雖然不確知那是什麼,但索爾認為很可能是奈菲爾娜提到過的中級惡靈。
上次奈菲爾娜曾說過,死靈的誕生條件裡有兩個不確定的主要要素,下級基數和時間。
死靈的出現條件是有一定數量的骸骨聚集,只是並不知道需要十具還是幾十具骸骨,需要多長時間才會誕生一個死靈,所以不確定。死靈之上順推,惡靈和兇靈的出現也是如此。