樓頂花園裡,蘇遠山以星海高科和星海創投創始人的身份單獨約見了戴維森。一方面身份使然,另一方面則是具體的工作還得需要戴維森和巨人這邊來做。
說白了,就是他需要為戴維森吹一波史大柱以及國內的遊戲開發商。
否則戴維森會以為蘇遠山是請他來扶貧的……
“……如今在PS和PC上面,巨人遊戲分別已經賣出了數十萬份,對於一個新遊戲公司來說,這怎麼都算一個相當值得驕傲的成就了。”
戴維森點頭,絲毫也不掩飾對巨人的認同:“是的,我承認他們做遊戲很有一手。但是,這並不能證明他們擁有足夠的眼光和能力來領導整個市場。”
當初戴維森和星海合作的想法很直接,就是為了領導整個遊戲市場——除了出版和發行遊戲安裝盤之外,還要投資、收購已有的遊戲公司,並最終實現“天下大同”。
&n從成立到現在,也正是往這方面在發展。除了代理發行遊戲之外,還投資了好幾個遊戲工作室。而這些,都是需要眼光和能力的。
“你錯了,戴維森先生。”蘇遠山搖頭道:“老史的厲害之處並不在於無中生有一般地開創新領域,新產品。而在於,他但凡認準了一個領域之後便能迅速地玩到極致。”
“譬如遊戲,在我們國內,就由他們提出了準確提出了單機遊戲和網路的概念之分。”
&ne這個詞,很認真地思考了幾秒後才問道:“網路遊戲指的是透過網路發行?還是指利用區域網進行多人對戰?亦或者……是ImagiNationNetwork或者QuantumLink這種平臺上的?”
&nagiNationNetwork,網路暢想家。由Sierra在91年的時候搭建了起來的“網遊”平臺,一開始叫TheSierraNetwork。
&n今後的目標之一。
&nLink平臺上的那些遊戲——透過網路進行資料交換的、可以提供多人互動的遊戲。但有所不同的是,真正的網路遊戲並不是透過輸入指令完成,而是透過遊戲畫面中的人物行為來完成。並在伺服器中進行資料計算和儲存,因此,對伺服器的計算能力需求很高。”
“目前他們已經在嘗試進行開發了——坦白說,ImagiNationNetwork上面的那些小玩意都能夠賣幾美元一個小時,一個成熟公司製作的圖形遊戲顯然更有市場競爭力。”
由於涉及到商業機密,蘇遠山並沒有做過多透露。事實上,這款國內乃至世界第一款真正意義上的網遊是由巨人和金山共同開發的——上次他倆來遠芯,便是請蘇遠山給他們做最後的參考。
史大柱單憑直覺便認為必須聯網的網路遊戲一定會是未來的方向,但他依舊有些吃不準,畢竟這玩意可以沒有平臺優勢,而且很依靠網際網路絡的發展。
對此,蘇遠山的建議是,這種顛覆性的產品,只要搞出來了,就是成功!是會上游戲發展史的。
有了蘇遠山的這句話,兩人便如同吃了定心丸。
戴維森慢慢點頭,思索幾秒後道:“那我是否可以理解為,你認為網路遊戲時代會提前到來?”
“不是提前到來,而是,真正的網路遊戲市場在等著我們去開闢。”蘇遠山笑道:“因此,我們必須要一個這樣的盟友。”
“更何況,就我個人的私心來說。有巨人的加入,對於全球的中文使用者來說,也會相對更有好一些——大陸現在雖然窮了一點,可能沒有什麼市場,但島上那邊的消費能力還是有的。”
“而只要我們能夠成功運營第一款真正的網路遊戲,那麼無論渠道也好,還是經驗也好,都是我們未來的寶貴財富。”
戴維森聽後沉默許久,然後重重點頭。
相比巨人,要把索尼送進來就容易多了,因為索尼本身就有自己的發行渠道,而且和Custom目前的渠道是極為互補的。