“如何在有限的面積上搭建更多的電晶體,這不僅僅是CPU的設計方向,同樣也是儲存器的方向,這個就不需要說了。我們主要說下MOSFET的結構。”
當進入到技術性討論後,會議室的人多了幾個。蘇遠山抓過稿紙,信手塗鴉一般畫下了一個MOSFET的結構圖。
“等等,需要說。”李明柳打斷蘇遠山的話:“山總,你別說得好聽。我們誰都知道,一塊地上搭樓房比搭平房能容納更多的房間。但晶片設計可不是建築設計,建築設計只需要考慮結構力學材料力學這些就行。只要你不搞奇形怪狀的建築,施工一般沒問題。”
“晶片設計的難點可是在於工藝的實現,我現在馬上就能畫一個多層構造出來。但要把它刻出來,這才是難點。”
蘇遠山一聽樂了:“這種工藝上的事就交給晶圓廠了。”
李明柳明顯不信:“真那麼簡單?我覺得晶圓廠會打人的。”
“好吧,確實沒那麼簡單。”蘇遠山笑著放下筆,望著辦公室內的一干人。
這些都是這個時代的人尖子,又幹了這麼久的相關行業,你要說他們會想不到把結構往多層發展,那真的是搞笑了。然而如李明柳所言,結構從單層往多層,“從平房到樓房”,涉及到的不僅僅是設計,最主要還是工藝。
就像建房子,修一間平房,你隨意喊三五兩個泥瓦匠就能搞定。但要修一棟摩天大樓,你沒有專業施工管理團隊,沒有各種問題的解決方案,就是喊一萬個泥瓦匠都修不起來。
要創造一種新的架構,就要創造新的工藝來配合實現。
從溝道到堆陷,再到P,N摻雜,刻蝕清洗,離子注入,氧化蒸發,氣相沉澱……整套流程下來,少說也有幾十個步驟。
這一套工藝下來,技術或許可以不用革新,但步驟卻需要重新設計。就不說還要面對諸如cell單元漏電,柵多晶矽附著不良這些老大難問題了。
玩工程不像玩材料,歐皇就行。新工藝都是靠錢、時間和寂寞才能堆得出來。
……
沉默幾秒後,蘇遠山慢慢道。
“設計和工藝,就像兩條腿。無論是一個新架構的誕生也好,還是製程的突破也好。都會帶動整個行業的前進。”
蘇遠山抿了抿嘴,認真地斟酌著語言:“但從大規模積體電路出現到現在,半導體的發展主要還是在享受制程突破所帶來的紅利。大家看看製程節點,再算算電晶體數量就知道。”
“但製程終歸是有上限的,在可預見的未來,製程的突破一定會變得艱難。而那時,架構的提升,便是拯救摩爾定律的唯一出路。”
蘇遠山眼前閃過記憶,正是在光刻機的光源止步於DUV193nm時,FINFET(鰭式場效應電晶體)的思路出現了,GAA(圍柵結構)的思路也出現了,同時更激進的EUV方案也出現了。
“現在我們不僅僅是製程落後,如果在架構上也不能領先別人……那麼,將來怎麼和別人幹架?”
蘇遠山說著望向眾人:“大家不會希望一直靠VCD,靠賣事業部企業來養著吧?”
這句話,說得所有人都升起一股難以言表的情緒。
遠芯的主要收入來源在之前有兩個,一個是EDA,一個是VCD。
然後蘇遠山賣掉了星海20%的股份收購了Cyrix,抱回來的錢建起了遠芯科技園。然後賣掉了一大半的EDA股份,抱回了二十幾億美刀現金,開建了滬市科技園和芯德國際,也建起了矽谷研發中心。
至於微控制器,YXCPU,架構授權,以及各種商業晶片……這些其實都是小錢。
特別是微控制器,為了強行推91微控制器,遠芯的微控制器授權價很低。雖然成功打入了歐洲市場,但賺的錢只夠抹平開支。