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第120章 龍之姿 (第1/2頁)

“不,那樣太麻煩了,也不大可能。”年輕人搖搖頭,“因此你只需要把光亮術附在你的折返匕首上即可,就像在之前那間滿是鬼魂的岩石大廳時一樣……然後把它交給我。”

“看不出你還有投擲匕首的技巧。”鴉雀有點意外地打量他一眼,按他說的做,重複不久前在岩石大廳中的施法方式,將光亮術再次附在那柄由剃鋒團長索亞·短腳靴贈給小隊的投擲匕首,然後將匕首遞給他。

烏爾斯接過那柄發亮的匕首,也收到系統在腦海中發出的一連串提示——

【你缺乏相應的人物專長】

【正常使用暗器類武器至少需要“暗器武器熟練(初級)”專長,命中4】

【正常使用雙武器至少需要“雙巧手(初級)”專長,主手命中4,副手命中8】

【受到綜合戰鬥懲罰:主手武器“詛咒之刃”命中4,副手武器“索亞·短腳靴的投擲匕首”命中12】

“果然,戰鬥懲罰。”烏爾斯將腦海中的提示資訊默唸一遍,心說卡斯塔諾的遊戲規則對人物使用雙武器作戰的限制還是一如既往的嚴苛,畢竟兩把武器的概念意味著你在遊戲大後期的戰鬥中會比敵人多一件神裝。

至於匕首這種小巧易藏的短兵,它在物品種類的判定中並不屬於劍系,而被歸到暗器一類。

烏爾斯這一世的職業不是戰士,起碼最初的正式職業和在他兼職或進階以前不是。蠻子擁有強大的狂暴能力,但相比戰士少了許多額外專長點,導致他的武器熟練專長到此為止也就只有一個高階的劍系熟練。

不過好在這樣也就已經夠用了,總體上來講。

年輕人深吸一口氣,暫時將副手的匕首和主手的巨劍互換位置。詛咒之刃寬大而沉重的劍體被他倒撐在地上,嚴格來講其實並不算是正被他雙手中的其中一隻給“雙持”著,何況20點的力量屬性也還不夠令他成功做到單手揮舞一把力量要求18的重型武器。

他只不過是將附有光亮術的匕首換到主手上,也就是自己慣用的右手,確保拿著稍微順手和習慣一點,減少一些戰鬥懲罰產生的命中減值——然後鼓足力氣將這柄小巧的傢伙朝著前方空曠的黑暗深處猛力擲出。

發光的匕首帶著照明的軌跡,在漆黑的半空拉出一條白色的弧線,儘管那條弧線比它的投擲者心裡預估的偏了一些。

烏爾斯投擲暗器的技巧實在不敢恭維,一方面是因為他沒有相應的人物專長,另一方面也是因為他在自己前世的遊戲生涯中就不擅長……好吧,乾脆說是不喜歡諸如匕首和飛鏢之類的小玩意兒。

在不考慮附魔和淬毒的強化前提下,匕首的基礎傷害只有1d4,飛鏢更是隻有1d3。

年輕人討厭但不鄙視陰險卑鄙卻行之有效的戰鬥手段,不過還是熱衷大開大合的廝殺風格,即便是遠端攻擊手段也更傾向於傷害較高的飛斧和飛錘,亦或一種特別的獵龍大弓,光是弓弦就必須得要20點力量才能拉到滿開,搭在弦上的箭矢與其說是“箭”倒更像專門用來射擊的“矛”。

他前世加了一點弓系的武器熟練專長來豐富自己的戰鬥手段,獵龍弓在一次劇情任務中也有幸拉過一次,當時的感覺用一個詞來形容就是“非凡”。

非凡的遠端殺傷力,猶如一門不用火藥就能開火的重炮,令他一瞬間就明白為什麼遊俠的進階職業“神射手”在遊戲中有著頗高的人氣,以及一部分缺乏理智的遊俠玩家在獲得自由屬性點後居然放著最重要的敏捷屬性不加,偏要先將自己的力量屬性加夠20點再說別的。

當然,遊戲中的神射手有時候又叫“鉗工”,國服“潛弓”的諧音,用來調侃某些作戰風格猥瑣至極的老陰逼,潛行的時間加起來比射箭還要多……嗯,一點題外話。

荊棘小隊本次冒險任務所要挑戰最終BOSS不出意外的話正是一頭影龍。想到獵龍弓,烏爾斯不禁感嘆自己的隊伍除了缺少法師,事實上也還缺少一個重炮級的遠端火力輸出點。

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