但說實話,對比起此刻,那點市場只能算是冰山一角。
他突然無比慶幸,慶幸自己當初明智的選擇了蕭陽,明智的拒絕了其他公司的購買意向,明智的把這款從高麗打造出來的遊戲帶入了龍國。
龍國的人口基數,實在太大了。
雖然遊戲文化方面還沒有形成,遊戲氛圍同樣沒有高麗好,但這是一塊巨大的市場,隨著越來越多的遊戲玩家出現,哪怕人數只是一個小小的佔比,但依舊足夠吊打整個高麗。
開服半小時,能夠直接拿下一百萬的註冊量,這是一個難以想象的資料。
“大家不要高興的太早,現在還不是笑的時候。”
在所有人鬆了口氣的時候,黃山卻已經一改往常嬉皮笑臉的習慣,滿臉嚴肅的提醒在場所有人,眼看眾人臉上都帶著不解,黃山搖頭:“你們別忘了,我們的遊戲是由疲勞值設定的,玩家能不能接受,誰也不知道。”
這話一出,所有人頓時面色一變。
是啊,最大的問題還沒到呢。
眾所周知,一款遊戲最牛逼的地方從來不在於遊戲的註冊數量,要說註冊數量的話,傳奇絕對是當之無愧的第一名,畢竟作為一款老遊戲,成為第一名其實並不算什麼奇怪的。
而真正檢驗一款遊戲的地方,在於玩家線上數量。
雖然已經突破了百萬註冊數量,但玩家線上數量才是最關鍵的。
這個線上數量,不是你登陸就有的,而是登入之後還需要進行遊戲超過一個小時的時間,才會增加一個線上數量,對於任何遊戲來說,這才是最重要的東西。
所以,玩家數量多,只能證明遊戲的宣傳到位。
但線上數量,才是考較地下城與勇士未來的體量和質量。在這一方面,地下城與勇士有一個巨大的改動。
那就是…
疲勞值!
顧名思義,每一個角色都有自己的疲勞值,疲勞值一旦刷完,當天內將不能再進行副本。
也就是說,疲勞值的出現,直接限制了玩家的遊戲時間。
就目前來說,無論是勁舞團、飛車之類的競速遊戲,還是魔獸世界、魔域、熱血江湖、熱血傳奇之類的遊戲,從來都沒有出現過疲勞值設定,這些遊戲都巴不得你一天二十四小時撲在遊戲上面,永生永世不離開。
但地下城與勇士卻反其道而行。
這很大膽。
這樣的做法,說實話整個木樂遊戲不少人,心裡都有些打鼓。想到這些,眾人之前那些興奮和驕傲,在瞬間消失的無影無蹤。
結果沒有出現,誰也不敢鬆口氣。
就連李哲秀,此時也忍不住抿起嘴。
不知道老闆設定的疲勞值這個東西,最終會帶來什麼樣的結果…
疲勞值的設定,其實在遊戲內測階段就已經增加進去了,不過內測玩家的包容性總是最強的,所以疲勞值並沒有引起太大的反對,但這個設定是否
能夠獲得廣大玩家的認可,依舊需要看後續的結果,至少這一點,內測階段的時候是看不出來的。
疲勞值,顧名思義,是玩家刷副本所必須的東西。
玩家進入副本會有多個房間,每進一個房間,就需要消耗一點疲勞值,在這個如今所有遊戲巴不得玩家增加遊戲時長的時候,地下城的疲勞值設定卻偏偏反其道而行。